我們都知道Cyber​​punk 2077坦率地說,這是有問題的,很難忘記它。幸運的是,正如首席任務設計師Pawel Sasko所說的那樣,這是從中出現的,因為負面接待在開發方面顯著有助於幻影自由擴張。

服務Thegamer對開發人員進行了採訪,在此期間,他們討論了與遊戲行業工作相關的困難。有一次薩斯科(Sasko)表示,如果不是為了迫使工作室進行更改的基礎遊戲狀況,那麼擴展就不會取得成功

幻影自由由於我們完全改變了生產風格,因此在發佈時的工作要好得多,如果最初對遊戲的接待不如原樣,這是不可能的。它改變了我和我們作為工作室。

Cyber​​punk 2077發行時是一場技術災難,尤其是臭名昭著的遊戲機版本。索尼選擇暫時消除由於遊戲當時的狀況不佳,它是從PS商店開始的。這幻影自由DLC,不到3年後發布,,,,幸運的是,從第一天開始表現良好。雖然它不是完美的,並且仍然存在錯誤,但差異很大。

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我們只能希望獲得的見解也將在工作室的未來頭銜中顯而易見,即將到來巫師4延續到Cyber​​punk 2077至少會像令人印象深刻的表現一樣,甚至比幻影自由

2020年12月10日

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