每年都這樣做,Metacritic根據一些關鍵數據總結了上一年的視頻遊戲發行商的性能。這次,去年的獲勝者微軟不得不將冠軍投降給其最大的競爭對手。
- 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)享有338.4分,平均遊戲等級為85.6/100,領先於2022年。。這家日本公司擊敗了悖論,Capcom,Take-Two Interactive和Activision暴風雪等市場巨頭。
- 但是,從崛起的太陽土地上的公司未能擊敗微軟以前的成績。回想一下,美國人在2021年獲得346分,他們的比賽平均得分為87.4/100。
- 在目前的排名中,我們找不到Redmond巨人。。鑑於微軟的2022年沒有非常成功,因此它缺席列表並不是特別奇怪。
- 索尼擊敗微軟有幾個貢獻者,包括,戰神ragnarok,,,,地平線禁止西方,,,,Gran Turismo 7和流浪。所有這些遊戲都受到了遊戲玩家和評論家的廣泛讚譽。
今年共有45位出版商。 Playway/Ultimate Games將小組散發出來。在清單上,我們找到了電子藝術。該公司排名第17。反過來,這就是前10名的樣子:
- 索尼互動娛樂(15個評分標題,平均得分85.6)-338.4分
- 悖論互動(6個額定標題,平均得分為81.8)-322.7分
- 活動暴風雪(10個額定標題,平均得分76.5)-304.8分
- 聚焦娛樂(39個額定標題,平均得分80.0)-304.5點
- 接觸互動(35個額定標題,平均得分78.9)-304.0分
- Capcom(評分為16個標題,平均得分78.6)-299.2分
- Sega(34個額定標題,平均得分79.3)-294.6分
- Annapurna Interactive(12個額定標題,平均得分79.2)-293.8分
- 謙虛的遊戲(22個評分標題,平均得分76.8)-287.9分
- 返回數字(25個評分標題,平均得分78.3)-285.5分
您可以閱讀完整的排名這裡。
列表是如何創建的?
每個發布者旁邊顯示的點得分是根據以下數據計算的:
- 在2022年發布和評分的遊戲平均得分 - 最高150分;平均1.5 x(梅斯西爾);
- 優質遊戲的數量(平均評分至少為75/100)表示為一個百分比 - 最多100分;
- 不良項目的數量(平均評級為至少49/100)表示為一個百分比 - 最多100點(此類標題越少,得分越高);
- 優秀遊戲的數量(平均評分至少為90/100) - 每種5分。
值得一提的是,只有發布至少五場比賽(不包括移動平台)的公司才有資格獲得該列表。