可以寫一本關於製作,不公平的營銷和釋放後問題的史詩Cyberpunk 2077。毫無疑問,CD Projekt Red的有爭議的遊戲不僅可以吸引好故事的發燒友,還可以吸引自稱為剖析的研究人員。他們的發現揭示了什麼賽朋克如果不是你知道什麼,那本來可以。 YouTube頻道解構遊戲的創建者創造的最新發現之一,在發布前顯示了削減範圍的遊戲內容。該頻道的創建者將夜城及其周圍環境的一些地點與...夜城及其周圍環境進行了比較,如物理世界地圖所示Cyberpunk 2077。他們的結論包含在下面的視頻中。
正如材料的作者所說,我們可以研究倉促切割內容的證據,但看不到它們。他們特別注意印刷地圖上標有紅色的點 - 太空港口,核電站,大壩,體育場和阿拉薩卡塔。如果您只記得最後一個,那麼您並不孤單。其他四個- 不計算我們可以從朱迪·阿爾瓦雷斯(Judy Alvarez)的故事情節中訪問的大壩(我們可以在一項任務中訪問的水壩),這是遊戲中的,而他們還沒有做任何事情。那裡什麼都沒有發生,儘管可能應該有一些切入的故事任務,包括專門用於公司的線程,例如石油化。
這還不是全部 - 解構遊戲的創建者也比較了現有位置的大小Cyberpunk 2077在盒裝版本中包含的地圖上可見的等效物。事實證明憲章山的很大一部分被切割了,北橡樹已減少了一半。在Arasaka海濱的設計中也發現了差異。但是最有趣的是,在加利福尼亞佩斯卡德羅角(Pescadero Point)上模仿的海灘可能被隱藏在水下。為什麼?我們可能永遠找不到。
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如果用於比較的地圖只是一種概念藝術,該地圖在遊戲發布之前就不會存在。但是,我們正在處理Cyberpunk 2077有人批准被打印。可以肯定地說,CD Projekt Red本身已經提供了在遊戲發布之前急於削減內容的證據。更重要的是,根據解構遊戲的宿主,還有更多這樣的證據。當然,有可能在答應DLC,但是有沒有跡象他們現在。與補丁1.3相同。好吧,我們所能做的就是繼續等待。
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