Cyberpunk 2077將提供比Witcher 3:Wild Hunt更深入的RPG體驗。
最近幾天,來自Cyberpunk 2077 已發布,不僅呈現生活路徑, 但是也可用類型的武器。在夜城的第二集之後,與創作者的新採訪開始出現。昨天,我們發現了多虧了他們,手頭的戰鬥仍在製定中,今天,由於高級設計師Miles Tost,CD Projekt Red的即將到來的遊戲會提供比RPG更深得多的體驗巫師3:狂野狩獵。
“我不知道,有很多,有很多武器。我將如何總結一下……我認為人們往往會忘記Cyberpunk 2077首先是RPG。正確的?因此,定制和設備的選擇,在您擁有的技能,才華,角色的外觀,選擇對話方式中做出選擇,這是這種體驗的中心舞台。我認為有些人看著這個遊戲,然後想:“哦,伙計,這是第一人稱,有槍!這是射手!”這是一個非常表面的評估 *笑聲 *我認為,這比許多方面的角色扮演的體驗比巫師3.”
哦,這些決定!選擇哪一行?
值得一提的其他好奇心是該工作室正在嘗試另外說明為什麼關閉某些建築物的門?這樣我們將無法通過將保鏢放在入口前面來進入。但是,在每種情況下,這都是不可能的,但只有在有意義的地方。在巫師3:狂野狩獵大約有2500扇門Cyberpunk 2077還有更多,因此很難期望夜城的每個封閉入口都以如此獨特的方式對待。
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Cyberpunk 2077將於2020年11月19日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。還計劃了PS5和Xbox系列X的版本。
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