最近,有消息傳出,心愛的開發人員已經開始工作新的巫師。這並不是一個特別的驚喜,因為鳥類已經在幕後已經鳴叫了兩年。然而,令人驚訝的是,決定放棄專有引擎Redengine,轉而使用虛幻發動機5。對我來說,這是在承認失敗之後 Cyberpunk 2077 可怕的技術缺點。
我扮演這個標題,過去被認為是GTA去年1月和2月之交的Slayer,儘管這個故事似乎令人著迷,但絕對不是您所說的樂趣。我認為(對於同事的曼尼(Manny)的娛樂),我幾乎遇到了所有類型的錯誤Cyberpunk 2077不得不提供 - 從使戰鬥的動畫,通過漏洞的汽車或不斷看到姿勢懸浮的角色,到完成凍結和無法完成主任務和無法完成的角色。好吧,那真是令人震驚。我從專業職責中完成了。零情緒。
一年過去了,我碰巧已經完成了底特律:成為人類,我發現這對我的智力有所侮辱;我的灰色物質絕對被屠殺。我再次給了戴維·凱奇(David Cage)的比賽機會,我再次發現那個男人是gimmickry和一位非熟練作家的大師(但我們已經寫了這一點)。這並不是說他的想法很糟糕,而是他的所有故事似乎都在奧運會中崩潰了,通常是在一系列奇怪而愚蠢的事件中。失敗。我會感謝這位紳士。
無論如何,之後成為人類婚外情,我決定回到Cyberpunk 2077。為什麼?顯然,要看看遊戲現在的感覺 - 我想看看波蘭Gamedev的黑眼是否可能已經變成了帽子的羽毛,考慮到虛幻引擎5新聞,這似乎並沒有那麼明顯。其次,我努力理解為什麼凱奇的智商殺手(我的意思是!)在蒸汽上的評分為92%,而賽朋克仍低於80/100。那是糟糕的嗎,還是遊戲仍然受到過去的罪過?最後,我真的想和Gal一起玩另一場比賽。
我承認:我尚未完成比賽,但是我已經收拾了23個小時的時間,對我來說,這與2021年初完全不同。 Cyberpunk 2077現在實際上有效,最終可以讓您享受未來的情節和大規模。 gee-whiz,看起來真的很棒!夜城最大的細節和啟用RTX的夜間看起來真是太好了,調色板瘋狂,街道終於擁擠了,汽車在高峰時段被塞在長時間的交通擁堵中。太棒了,當遊戲開始下雨時,它令人jaw目結舌。這可能是我玩過的最美麗的遊戲。沒有開玩笑。 Redengine在這裡顯示其全部功能。
煩人的蟲子被刪除了,包括那些使汽車移動的蟲子就像是由完全醉酒的駕駛員駕駛的。戰鬥也已經固定,現在的射擊不僅僅是挫敗感。說真的,我沒想到會這樣做,但是目前,,,,Cyberpunk 2077 是一個完整的體驗。也許這不是歷史上最好的RPG,因為公司的公關會讓我們相信。也許角色發展可能會更性感。當然,警察仍然是個玩笑,在我們的背後產卵。也許你的故事並不像一棵古老的楓樹那樣分支,也許我們做出的選擇不會對事件產生太大影響。但是這個遊戲的元素終於很好地融合在一起,誠實地說 - 如果那是賽朋克我毫無疑問地將其評為9/10,並用“他們又做了!”來總結一下,我無疑將其評為9/10。
我還理解了為什麼工作室切換到虛幻引擎。在遊戲中,您可以看到Redengine已達到極限- 在視聽體驗方面並不是很多,而是適當的腳本觸發,碰撞檢測以及類似的類似的微妙元素。儘管有一年的改進,但對話實際上是與觸發後續線有關的停頓,而汽車不時避免障礙物存在問題,並且角色似乎沒有註意到牆壁。有點像Arma III。一方面,遊戲的引擎實現了壯舉,而不是其他遊戲可以吹噓。另一方面,它以整個感覺令人難以置信的粗糙為代價,就好像它在1990年代後期發布。每個步驟都非常明顯。
好吧,是時候完成繞道並回到夜城的時候了,讓我只提到我的女性自我在世界上的問題賽朋克。準備好?天哪,CDPR!您所謂的巨型城市真的很短!我在整個城鎮都旅行,為我的V尋找令人印象深刻的東西,而我唯一發現的是一些迷你裙子,這些裙子有幾個不同的款式,一些公司的服裝,一雙上衣,就是這樣。有很多褲子,戰鬥裝甲和其他東西使V看起來像個男人。我期望更多。我不明白為什麼開發人員對女士的衣服如此遺忘,尤其是因為街上的NPC穿了各種衣服。為什麼主角不能戴它們?為什麼我不能穿彩虹色的身體? Cuissardes在哪裡?地獄在哪裡矩陣皮服?讓人們表達自己,該死!
更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyberpunk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處