“夏季”的發布反擊2在我們身後...或者至少在夏季談論了比賽與封閉測試的偏離。這並不是一個很大的驚喜,因為開發商反擊似乎衡量時間與世界其他地方有所不同。
閥時區
閥門時間是遊戲行業中悠久的概念,幾乎與(前)暴雪的“完成後完成”一樣多。 Gabe Newell的公司以提供最終與現實無關的發布日期。
這些不一定是延遲或確切的日期。有時,Valve的遊戲會“在一兩天或一周之內”獲得更新,但該更新將在公告後數小時內發布。
然而,這是與“閥時間”最相關的延遲。或宣佈內容的情況根本沒有吸引玩家(至少到目前為止)。
Team Fortress 2發射
- 閥時間:”很快”(1998)
- 實際時間:2007年10月
首次亮相標誌性的在線射擊遊戲是“閥時區”的經典示例。矛盾的是,在這種情況下,對近10年差異的解釋(SIC!)是可以理解的 - 團隊要塞2與1998年宣布的遊戲完全不同,並帶有字幕兄弟會。
系列的第一部分幾乎沒有共同TF2眾所周知,除了班級,甚至這些都與社區所知道和喜愛的僱傭軍大不相同。該續集最初是為了成為現實的軍事FP,事實上擴展了半衰期(第一部分是mod)。還有一個新課程:指揮官,就像在RTS中一樣。
讓我們同意 - 現實的武器兄弟情誼不太可能像卡通團隊要塞2一樣令人難忘。資料來源:Valve Corporation。
經過兩次延誤(2000年中期的最後一次;通過Gamespot)堡壘2:武器兄弟會加入獵物,,,,杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠和其他發行的遊戲無限期延遲(所謂的蒸氣軟件)。
在這段時間TF2據說至少看到了三種不同的迭代,直到2006年才閥門提醒在項目的存在(如果您不計算其仍在開發中的保證)中,會改變超出認可(無論如何不是最後一次)。鑑於圍繞遊戲的邪教,而且還圍繞著它的角色,在這種情況下,“閥門時間”對遊戲產生了祝福的影響。
半衰期一,二,三
- 閥時間:2003年下半年 / 2007年末。
- 即時的:2004年11月16日 /取消?
也是第二 半衰期現實生活時間和閥時間之間的差異是可以理解的(並且比有團隊要塞2)。畢竟,該公司是該行業歷史上最臭名昭著的黑客襲擊之一的受害者,這幾乎導致了所有守則HL 2洩漏到網絡。
問題是這個早期版本的半衰期2顯然未完成,遊戲的開發人員早就知道9月下旬的首次亮相是不現實的。沮喪的粉絲在網上廣泛評論了這項活動,這有效地破壞了球隊的士氣,並減慢了比賽的工作。
至少我們終於得到了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的回歸神話,很可能取消半衰期3(或者HL2:第三集)。已經是二 第一的情節是閥門時間的受害者,技術演示也是失落的海岸。但是,第三個現在毫無疑問是遊戲市場中最著名的“蒸氣軟件”的例子 - 加貝·紐維爾(Gabe Newell)對數字3的厭惡(順便說一句,他本人都在幾年前取笑)。
半衰期3確認!資料來源:Valve Corporation。
也可以提及原始的半衰期也許是“氣門時間”如何工作的第一個例子。該冠軍本來應該在1997年底上市,但該傳奇遊戲最終於1998年11月19日首次亮相之前,被推遲了三遍。
時間門戶
除了這些最著名的示例外,該列表還可以擴展到:
- 許多更新,補丁和漫畫與團隊要塞2(隨著仍然未發行的,可能放棄的脂肪更新在前面)和補丁反恐道:全球進攻和dota 2;
- 版本Linux設備上的蒸汽;
- 發射人工製品比宣布的早日beta;
- 發行門戶2和半衰期alyx;
- 而且,當然是“夏季”的首次亮相反擊2,最終於9月27日舉行。
的確,這些情況大多數發生在幾年前。然而,這個例子CS 2表明Valve仍然生活在自己的時區,並與時間的實際通過牢固地分離。
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2007年10月10日