半衰期

By Ricky

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 創新遊戲玩法:許多用戶讚揚了遊戲的創新機制和水平設計,強調了其具有周到的遊戲玩法而不是無意識的拍攝的能力。
  • 大氣體驗:遊戲的氣氛,包括聲音設計和環境講故事,因沉浸在遊戲世界中的玩家而獲得了很高的分數。
  • 永恆的質量:儘管在1998年發行,但玩家指出,這場比賽的老化已經很好,而且仍然很愉快,許多人認為這是一款仍然具有魅力的經典作品。
  • 強大的故事元素:人們對環境故事講述和角色互動得到了讚賞,用戶指出了隨著玩家的進展而展開的引人注目的敘述。
  • 多人遊戲模式:多人遊戲組件被稱為一個有趣的方面,使玩家可以在線與朋友和其他人互動。

遊戲的主要缺點

  • 笨拙的力學:一些評論指出,遊戲機制,尤其是玩家的運動和解決難題,可能會因現代標準而感到沮喪或過時,從而導致混亂或煩惱的時刻。
  • 困難和缺乏指導:幾個用戶提到該遊戲可能具有挑戰性,提供最小的提示,這可能需要玩家依靠反複試驗或演練。
  • 錯誤和技術問題:一些玩家遇到了蟲子,其中包括破壞遊戲的故障,這損害了他們的經驗。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 生活質量改善:用戶表達了對現代便利的渴望,例如任務標記或更清晰的指導,這可能有助於減輕遊戲期間的某些混亂。
  • 增強圖形選項:儘管許多人承認遊戲的年齡,但有些玩家希望使用圖形更新或選項來改善視覺體驗,而無需訴諸於Black Mesa之類的粉絲製作的翻拍。
  • 改善了AI:關於友好的AI有時令人沮喪的抱怨表明,人們渴望更聰明的NPC行為來增強遊戲玩法。

概括

  • 總體而言,儘管半衰期以其對FPS類型及其引人入勝的遊戲玩法的開創性貢獻而聞名,但玩家認識到其年齡及其一些機械缺陷,這可能會從現代增強中受益。

生成的摘要:

半衰期描述

儘管事實半衰期被認為是第一人稱射擊遊戲,這是這種類型的不尋常的代表。即使是遊戲的開始也不類似於典型的FPS遊戲 - 我們以戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的身份到達工作。每個人都很友好,無需殺死任何人,更不用說我們沒有武裝的事實了。只有在巨大的災難之後,實際的行動就開始了。

我們沒有在這個遊戲中拯救世界,我們需要通過逃避被破壞的綜合體來拯救自己。不過,我們的逃生道路被外星人入侵者所阻擋,以及要確保沒有人從實驗室裡出來的人類海軍陸戰隊。但是,我們的一些大學也倖存下來,也可以與他們合作。

恐怖的氣氛比這種類型的許多作品要好得多。我們的敵人非常聰明,甚至在彼此之間戰鬥,因此我們可以在不止一次的情況下避免戰鬥。偉大的圖形和聲音只會增強對拐角處的懸念和恐懼。半衰期絕對是值得一試的遊戲。

最後更新於2015年8月14日

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遊戲系列

半衰期系列

科幻氣候中的一系列非常受歡迎的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列是由Valve Software Studio在Gearbox Software和Taito Corporation的支持下創建的。

8個電子遊戲

半衰期遊戲系列

平台:

PC / Windows 1998年11月19日

PlayStation 2 2001年11月30日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium II 266MHz,32MB RAM,圖形卡

PlayStation 2

支持:存儲卡

閥門繼續修補半衰期;刪除了古老的錯誤

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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年11月23日

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2023年11月19日

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年2月23日

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黑色檯面:藍色移位 - 半衰期DLC的粉絲翻拍獲得新任務

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年12月16日

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年10月20日

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半衰期在Steam上創下了新的受歡迎程度

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Jakub Tarchala

2022年8月16日

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帶有射線追踪的半衰期;粉絲製造的項目將於今年啟動

我們最近收到了兩個令人印象深刻的半衰期的拖車。其中一個用Spyro取代了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)。另一個會將射線追踪引入遊戲。

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艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)

2022年1月10日

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Miriam Moszczynska

2021年12月29日

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