根據執行董事和視頻遊戲行業分析師Matt Piscatella的說法馬車,,,,,1月份的PlayStation 5和Xbox系列X/S播放器的70%的前十遊戲是在1月份播放的。 Piscatella在短線程在布魯斯基覆蓋不斷變化的視頻遊戲市場,對未來的希望以及四年前的視頻遊戲支出如何達到頂峰。憑藉最近的成功,拖鞋,工作室關閉和裁員,遊戲行業的未來是什麼樣的?

上個月在遊戲機上花費的時間中有40%參加了十款現場服務遊戲

十大現場服務遊戲是什麼? Piscatella沒有共享確切列表,但是不久之後,他確實分享了形象的 在2月中旬展示PlayStation 5,Xbox系列和Steam平台上的15個每週15個美國球員。也許毫不奇怪,使命召喚Fortnite在兩個遊戲機上都是第一和第二。其他在兩個遊戲機上都擁有前十名位置的頂級競爭者包括俠盜獵車手5,,,,,羅布樂思,,,,,漫威競爭對手,,,,,Minecraft,,,,,NBA 2K25,,,,,Madden NFL 25, 和火箭聯盟,,,,,命運2, 和Apex Legends還要在至少一個遊戲機中出現在15個遊戲機中。因此,我們至少可以感覺到那個前十個是什麼樣子。

皮斯卡特拉(Piscatella)的帖子解釋了“一月份,美國活躍的PS5/XBS播放器中有70%至少在本月十大現場服務遊戲中至少打了1。一月份,在美國在美國的PS5/XB上花費的所有時間中有40%以上進入了相同的十大現場服務遊戲。”看這些圖表,一件事確實很突出。除了年度特許經營使命召喚和體育遊戲,漫威競爭對手即使在過去的幾年中,也是唯一的新人。遊戲機播放器圖表頂部的許多遊戲都來自幾週前,包括已經接近或已經超過十年的遊戲Fortnite今年夏天八歲。GTA 5於十二年前推出。Minecraft自2009年以來就已經存在羅布樂思甚至在19年前,即2006年之前推出漫威競爭對手僅三個月前發布的一場遊戲,才能夠坦率地說,這是驚人的,但後來更多。

如今,尤其是許多遊戲玩家和遊戲機遊戲玩家,都被挖掘成這些長期,經常更新的常綠生態系統。同一時間範圍內Steam的前15個排行榜排名前15張,包括去年的熱門歌曲地獄2(特別是在PS5圖表上沒有打破15個前15個),獨立命中Balatro,以及最近的AAA遊戲王國來:拯救2文明VII。但是,當然,它在列表中還具有相當多的長期現場服務標題。事實Fortnite在Steam上不可用,不應沒有被忽略。

時間正在改變

現場服務遊戲不一定是一件壞事但是他們肯定正在改變人們玩遊戲的方式。 Piscatella在他的線程中詳細說明了“曾經是玩家會從大型遊戲跳到大型遊戲再到其他一些遊戲,但他們最常轉向新事物。他們購買了。現在,現場服務遊戲吸收了大量的可用時間,如果好的話,很難擊敗。所以。我們在這裡。”玩家並沒有從主要發行版到主要發行版,而是在選擇的遊戲中根深蒂固。

說服某人從自己幸福地沿海沿岸的船上跳下來並不是一件容易的事漫威競爭對手實現了這一點,但是它有很多好處,這些天很少有開發人員可以管理。首先,漫威競爭對手具有Marvel的名稱和品牌認可。任何跳入遊戲的人至少都會對大多數角色是誰,以及他們的演奏方式有所了解。當然,鋼鐵俠四處飛翔並發射火箭。當然,蜘蛛俠在地圖上擺動。當然,金剛狼和黑豹在敵人上猛擊近戰。加上沒有購買價格的情況,它非常容易跳入

另一個可能產生巨大影響的因素,但要投機得多,是守望先鋒從那以後守望先鋒2於2022年推出。粉絲在Steam上的22%正面用戶評論的陽光更為明顯,這對於任何遊戲來說都是罕見的,更不用說來自暴雪的巨大AAA遊戲了。這個重大的倒台在現場服務英雄射擊者市場上留下了一個敞開的漏洞,漫威競爭對手能夠向右介入。

未來

這對視頻遊戲的未來意味著什麼?星星是否需要對齊遊戲才能達到這些成功水平?什麼可能會改變這一軌跡?皮斯卡特拉在他的話題中說,我們今年確實可以利用一些積極的驚喜,還有很多事情要正確。在2025年。今年將有很多新產品在推銷市場上,希望與這些趨勢作鬥爭或扭轉其中的某些趨勢。” Piscatella並未指定他在說什麼新產品,但是今年最受期待的兩個發布會是大盜竊自動6Nintendo Switch 2

Nintendo的頂級遊戲沒有出現在Piscatella共享的這些圖表中,這可能是因為它們傾向於在自己的泡沫中運行。我想現場服務遊戲不是其他平台上的Switch播放器數量的霸氣,但這只是猜測

大盜竊自動6據報導,開發人員正在等待在宣布自己的發行日期之前等待更多了解的遊戲。預計這將是歷史上最大的娛樂推出,預計將提高控制台的銷售。但是,這會遠離現場服務嗎? 俠盜獵車手5在Playstation和Xbox上仍然是前四個遊戲中最受歡迎的遊戲,在線GTA繼續為開發商Rockstar帶來收入。如果大盜竊自動6統治至高無上5做到了,變成了更多的現場服務體驗,以使玩家互動,參與並花錢。大盜竊自動6不需要花費100美元,因為在接下來的十年中,它的吸引力將遠遠超過球員。GTA 6可能會使更多的玩家進入遊戲機,但我對幾個月甚至幾年後的持懷疑態度,這將鼓勵玩家跳入下一個大冠軍。Rockstar將竭盡所能複制其先前標題的成功,並將玩家留在遊戲中

過去的山峰

Piscatella還分享了“儘管從那以後市場一直保持著,但美國視頻遊戲市場的總支出在2021年達到頂峰。在那個時期,總球員和小時數也達到了頂峰。發行的遊戲節奏沒有放慢。”視頻遊戲行業在2020年和2021年的大流行鎖定期間激怒了。每個人都在家玩遊戲。每個人都想要一個任天堂開關,而新的PlayStation 5和Xbox系列X/S於2020年11月推出。近年來,普通消費者對視頻遊戲的成本進行合理的合理越來越困難。那麼,為什麼不玩免費的呢?特別是如果它們和這些現代的一樣好嗎?

我們一直在看到這種下降的結果。就在昨天,華納兄弟宣布將關閉包括Monolith Productions在內的三個工作室,包括取消預期的神奇女俠遊戲。社交媒體對漫威競爭對手開發人員netease關閉西雅圖工作室儘管該遊戲取得了巨大的成功,但仍催生了一個新的模因,該模因在社交媒體上已經出現。在三個面板中,模因讀到:“”做不好的遊戲?開火。做好遊戲?開火。取得令人難以置信的成功遊戲?信不信由你,也被解雇了。”開發人員最近面臨著前所未有的裁員水平,估計有14,600名開發人員在2024年裁員,而有1200名開發人員已擱置了2025年的兩個月, 根據追踪來自開發人員Farhan Noor。

一種或另一種方式,視頻遊戲行業將需要適應地獄2漫威競爭對手表明現場服務市場不可滲透。但是,還有更多的例子說明要實現多麼困難,因為像EA和Ubisoft這樣的公司最近學到了自殺小隊:殺死正義聯盟xdeter。像所有創意產業一樣,視頻遊戲也是動蕩的。趨勢轉移通常比某些遊戲更快。有時,最出乎意料的遊戲可能會成為最大的熱門歌曲。出版商需要學會讓好主意在不擋障礙的情況下成長,並設定合理的目標和對遊戲的期望。從現在起五到十年後,沒有說出該行業的樣子,但是觀看並查看會發生什麼會很有趣。