簡而言之:
- 遊戲機遊戲市場在2020年增長了19%,超過500億美元的門檻;
- 去年的領導者是索尼,這要歸功於龐大的客戶群和良好的服務獲利。
控制台遊戲市場在2020年的增長很大,這主要是由於大流行。安培分析報告說,在服務,遊戲和硬件上支出與2019年相比增長了19%(達到539億美元)。
在報告中,摘錄的摘錄由gahasutra,有一個令人驚訝的信息。索尼的生態系統,由於遊戲銷售以及其服務的適當貨幣化(PlayStation Plus訂閱和PS現在),它具有此類結果,負責2020年在遊戲市場上支出的46%。
2019年和2020年的遊戲市場支出以及2021年的預測。資料來源:Gamasutra.com
最大的收穫是任天堂,這要歸功於其Nintendo Switch Console的出色表現,擁有70億美元,人們獨自一人花在硬件上,這有助於抵消數字分銷遊戲銷量不佳和無吸引力的在線服務產品。
去年的支出中有23%用於微軟,這主要歸功於遊戲通行證服務。不幸的是,雷德蒙德巨人不願分享確切的數字。但是,正如Ampere分析所指出的那樣,訂閱服務正在上升,因此將來的遊戲傳球收入很大。