昨天,Roblox Corporation,這是受歡迎的沙盒背後的公司羅布樂思,,,,首次亮相在紐約證券交易所。對於公司來說,第一天是非常成功的,因為股價,最初的價格為45美元,到一天結束時振盪左右。這已經說明了該公司今天的價值超過450億美元。在這一點上,Roblox Corp.比電子藝術或Take-Two Interactive等行業巨頭的價值高。有趣的是,該公司通過所謂的直接上市公開,而不是首次公開募股。這意味著在首次亮相的Roblox Corp.沒有出售任何股票之前,現在可以購買中介機構的股票。

羅布樂思的成功並沒有逃脫該行業的關注。 Epic Games的老闆Tim Sweeney在Twitter上發表了講話,並祝賀Roblox Corp.首席執行官的成功。戴夫·巴斯扎基(Dave Baszucki)。

於2006年開發羅布樂思是針對8-18歲的在線遊戲。它的受歡迎程度主要是由於它是一個使我們能夠開發自己的遊戲的平台。儘管自發行以來將近15年,但該冠軍仍在開發中,並將公司與Dave Baszucki共同創立的公司帶來了大筆利潤。它豐富多彩的環境,低入口閾值和棱角美學(無意間讓人聯想到Minecraft)吸引許多未成年球員。即使您從未玩過羅布樂思,您當然熟悉遊戲的“死亡”聲音,這已成為互聯網模因。

盤子上給出的五顏六色的設置和無限的可能性 - 這是Roblox成功的食譜。

與上述莫琴的作品相反,玩家立即收到所有必要的工具,而不必擔心他們的遊戲或搜索正確的資源。玩家只受到他們的想像力的限制,但是如果他們錯過了什麼,他總是可以去遊戲中的商店,購買所需的物品以虛擬的金錢叫做Robux。有時我們需要它們來訪問一些遊戲,但是在大多數標題中,我們可以免費玩。玩家的一些創作都令人印象深刻範圍專業精神

羅布樂思是那些遊戲之一受益從19020年的財務報告中,大量來自19日的大流行,該公司的收入為9.23億美元(比2019年增加了82%),並且每天的收入增加到3200萬。該標題可在PC,Xbox One和Series X | S和移動設備上找到。

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