通過比較,最容易看到技術變化。在視頻遊戲和數字娛樂的世界中,我們通常比較單個系列的遊戲機幾代或連續的分期付款。
當一系列的兩期分開多年時,變化特別明顯且令人驚訝。技術進步以及計算機或遊戲機的功能正在增加,這使開發人員能夠以圖形,遊戲玩法和純粹的質量來拋光新的標題和驚喜玩家。當然,遊戲界反复表明,新的並不一定意味著更好,並且在面對即將發布的版本和許多更新時,值得記住這一點。
暗黑破壞神3和暗黑破壞神4是分開11年 儘管最新的部分直到今年6月才能完全播放,但是與上一期相比,許多變化已經可以看到。。
更高的質量和更多細節
可以看什麼?引人注目的第一件事是視覺效果的明確改善。雖然暗黑破壞神3與第二場比賽也有很大的不同,我們還可以談論即將到來的部分令人驚訝的進步。
玩家注意到角色創作階段已經發生了巨大變化。
- 巫師看起來非常好,角色模型是現實的,充滿了細節。
- 在該系列的第三部分中,除了選擇我們的英雄的性別外,我們對角色的外表沒有任何影響。
- 畢竟,畢竟,即使這個選擇也是一種重要的新穎性。
- 相比之下,暗黑破壞神4從中抽出幾個暗黑破壞神不朽,,,,,回饋玩家有很多選擇來創造自己的夢想。
一個差異的地獄,這僅僅是開始。資料來源:暴雪娛樂
黑暗和返回根源
暗黑破壞神3曾經有一次被批評是因為“太亮和豐富多彩的世界”,根據粉絲的說法,這與該品牌的主要前提相矛盾。當然,這在某些地方是黑暗而危險的,但是許多玩家承認,正確的氣氛只有靈魂的收割者DLC。
結果,暴雪自宣布以來暗黑破壞神4宣布回到黑暗氣氛和解決方案中更熟悉的解決方案。許多球員以巨大的希望將這些承諾聯繫在一起,不應該感到失望。
開始可能是...彩色彩色;資料來源:暴雪娛樂
新的暗黑破壞神黑暗,嚴重和危險。從剛開始的那一刻,很明顯,在這個標題中,我們不會遇到任何糖果,氣氛會很重。顏色的調低也吸引了玩家的味道。
該系列的粉絲讚揚與太豐富的調色板不同以及精心設計的地點,大氣,完美地適合遊戲的沉重敘述。暗黑破壞神4步步提醒我們我們正在處理恐怖,並且我們不是在這裡探索,而是要擊敗邪惡,最重要的是生存。
探索和開放的線性
除了抱怨第三部分中的色彩太鮮豔,很大一部分用戶缺乏開放的世界。
- 線性和領導主人公有效地打擾了主角,他們記得從遊戲第二部分中知道的系統。
- 暗黑破壞神4另一方面放棄線性,使玩家能夠探索並決定他們想做什麼以及當前位置內的順序。
世界與我們一起成長
雖然大多數玩家認為探索和拋棄線性是一個加號,但新的世界級別的新系統粉絲極大地分裂了。在暗黑破壞神4 我們的對手一直都在擴大我們。
一些玩家認為,這種類型的解決方案給我們帶來了不斷的挑戰,而另一些則聲稱通過該系統將變得單調,我們根本不會感受到角色和力量的發展,這暗黑破壞神3使我們能夠享受遊戲的最後階段。
在Beta測試期間不要失去頭很重要;資料來源:暴雪娛樂
情感戰鬥,再次改善質量
但是,當我們考慮到暗黑破壞神4戰鬥是測試期間最受讚揚的元素。
- 該系列的粉絲對消除敵人的感覺以及搖搖欲墜的屏幕只能增強體驗的感覺欣喜若狂。
- 自從第三部分以來,這些動畫也已經獲得了質量 - 例如將敵人放在火上或凍結它們之類的效果。變得更加清晰這使得謀殺成群的敵人,這是暴雪的hack'n'slash的主要元素,甚至更有趣。
球員分裂了
在互聯網上的許多地方,我們可以找到玩家的評論和意見從Beta測試暗黑破壞神4。可以看出,儘管遊戲顯然已經發展暗黑破壞神3,有很多元素不一定會擊中玩家的口味。但是,每個人都在加利方面進行評估。其中包括:
- 改進的圖形,
- 風景改變,
- 將游戲轉向血腥恐怖,再加上黑暗的幻想。
戰鬥系統,儘管受到讚揚,但有很多問題 - 這些源於世界的規模和性格進步。
雖然發布暗黑破壞神4還有兩個多月的路程,我們已經可以自信地談論該系列的重大發展。可以用肉眼看到這些變化,氣氛反映了品牌著名的黑暗。暴雪的hack'n'slash的第四期儘管受到批評,但仍進入了遊戲的新水平,但與此同時,並沒有忘記那些與懷舊之情回顧過去的玩家,幾年前在視頻遊戲的歷史上倒下了。
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