三個月來,Codemasters一直是一部分出版商以大約12億美元的價格收購了英國開發商之後,電子藝術的資源。這次收購引起了遊戲玩家的興奮,儘管某些粉絲的心情曾經並且仍然遠非熱情。最近對安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的採訪將消除對戀人對虛擬集會和種族的恐懼MCV電子藝術的首席執行官保證,該公司不打算過多地干預Codemasters的工作,並希望為開發人員提供更多機會,就像Respawn Entertainment一樣。威爾遜將EA與包含技術,營銷覆蓋範圍等的“驚人櫥櫃”相比,開發人員可以從中獲得所需的東西:

“在電子藝術中,我們擁有這個令人驚嘆的IP…以及技術的櫥櫃,全球營銷廣度,深度和覆蓋面的令人驚嘆的櫥櫃以及令人驚嘆的玩家網絡。因此,我們對此的思考方式,這就是我們與重生的合作方式,更多地是關於將Codemasters交給櫥櫃的一組鑰匙,他們可以來拿走那個櫥櫃所需的東西,但他們可以繼續成為他們的身份,因為這首先是使他們與眾不同的原因。”

安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)由Codemasters總裁Frank Sagnier借調。他也指出了電子藝術的“營銷肌肉”,並添加了在線服務,現代分析平台和發行商平台(Origins和Ea Play)方面的專業知識。他也沒有提醒我們,EA已經通過賽車遊戲具有一定的經驗需要速度倦怠系列。兩位總統還強調,大約12億美元是購買代碼者的價格適中的價格,我們將在未來幾年看到。

這不是第一個這樣的保證。即使在出現有關計劃收購的第一個信息之前,也發表了報告關於自由在電子藝術的宙斯盾下工作的開發人員享受。後來,當Codemasters購買的消息傳播時,Frank Sagnier與EA的合作夥伴關係將為他的公司開放的機會。這是為了允許發布者遞送每年“新的賽車經歷”。這些承諾是否以及如何實現 - 時間會證明。