倦怠天堂重新製作

由Stellar Entertainment創建的《倦怠天堂》的修復版。除了基本遊戲外,該軟件包還包含8個DLC。 Remastered Remastered充滿了升級的紋理,並根據特定遊戲系統的功能進行了優化。

倦怠天堂重新製作

倦怠崩潰!

賽車

2011年9月20日

瘋狂的賽車迷你游戲,是Criterion Games開發的流行倦怠系列並於2001年推出的流行倦怠系列。倦怠崩潰!完全專注於名義崩潰模式,這是該特許經營的標誌之一。因此,這裡的遊戲集中在擁擠的街道上的碰撞中造成盡可能多的傷害。球員在造成道路事故時具有創造力而受到獎勵 - 造成的傷害越多,他們的得分就越高。與以前的所有分期付款相反,該遊戲具有自上而下的視角。這對遊戲玩法公式產生了重大影響,因為玩家看不到遠方的領先地位,良好的反射是在這裡取得成功的關鍵。一個人能夠將其結果與他人進行比較,這要歸功於自動系統,這首先出現在“速度系列”中。

倦怠崩潰!

倦怠天堂:終極盒子

Criterion Games於2008年發布的賽車遊戲的完整版。標題取得了巨大的成功,並在首次亮相後的幾個月中獲得了許多DLC擴展。遊戲發生在名義上的天堂城市,該城市具有開放的結構,玩家可以在接受各種賽車挑戰的同時自由移動。標題略微刷新了該系列的公式,但沒有從其特徵性特徵中辭職,例如街機駕駛模型和壯觀的交通崩潰。倦怠天堂的機制:終極盒子與一年前發布的前身相同。但是,該遊戲包含所有以前僅通過PlayStation Network和Xbox Live提供的DLC擴展。這些DLC擴展將介紹摩托車和夜間比賽。終極盒子是該流行控制台系列的第一部分,該系列已在PC上發布。

倦怠天堂:終極盒子

倦怠天堂

賽車

2008年1月22日

一系列賽車遊戲的全面續集始於2001年Criterion Games。該遊戲發生在虛構的天堂城,該城市由一個帶機場的島嶼組成,一個帶有摩天大樓和山丘的海灣沒有任何基礎設施。該遊戲將動態駕駛與令人印象深刻的崩潰結合在一起,並以該系列典型的方式打破了交通法規。倦怠天堂略微刷新了該系列的經典公式。主要新穎性之一是將行動帶到一個開放的世界,人們可以自由移動,完成各種挑戰。與以前的遊戲相反,遊戲播放略微集中在典型的比賽上,而從上一期開始的崩潰模式(此處稱為Showtime)只是可以在遊戲的任何時候激活的添加。該標題使用了全新的駕駛模型和物理引擎,該引擎負責車輛損壞模型。

倦怠天堂

倦怠統治者

賽車

2007年3月6日

流行的倦怠賽車系列的另一個分拆。該遊戲是由EA Internal Studio創建的,專門針對Sony遊戲機的所有者(PlayStation 2和PlayStation Portable)創建。與特許經營的先前分期付款相比,倦怠統治者是一款不尋常的遊戲,因為它缺乏該系列的標誌之一,即碰撞模式,從未出現過。但是,創作者提供了四種全新的模式,包括Maniac,Drift Challenge,接近挑戰小姐和倦怠挑戰。更重要的是,在此處的第三期返回中不存在倦怠效果 - 它允許玩家在執行足夠危險的操作後激活Boost。倦怠統治者沒有提供許多賽車軌道,因為它的總共有十二個,位於全球8個不同地區。此外,該遊戲缺少在線多人遊戲組件。這裡包括的多人遊戲競賽的唯一形式是拆分屏幕模式。

倦怠統治者

倦怠報仇

賽車

2005年9月13日

最暢銷的Arcade Racing Games系列中的第四部分,其主要銷售點是引起壯觀的交通碰撞。由Criterion Games開發的倦怠報仇包含所有先前分期付款的本質。該遊戲提供了廣泛的單人運動,世界巡迴演唱會,其中包括基於現實生活中的城市(例如底特律,東京和羅馬),拆分屏幕模式以及網絡多人遊戲模式。以前不可用的遊戲模式和改進的駕駛模型,可以完美地捕捉到遊戲的前輩的驗證解決方案,從而完美地捕捉了速度的感覺。新穎的清單與新的,更壯觀的損壞模型和改進的圖形層相輔相成,該圖形層由從Grand Theft Auto系列中藉來的發動機提供支持。此外,Xbox 360版本還提供了更多的加裝視覺效果,並具有增加分辨率和專用網絡模式。

倦怠報仇

倦怠的傳奇

賽車

2005年9月13日

Criterion Studios開發的著名街機賽車遊戲系列的衍生部分。本期專門為任天堂DS和PlayStation Portable Handhelds創建。 《倦怠傳奇》是該系列中前三期的彙編,由於嚴格的街機駕駛模型和非常動態的交通碰撞而聞名。該遊戲包含了以前分期付款的曲目,以適合手持設備的規格。冠軍頭銜有9種來自倦怠3的遊戲模式,包括世界巡迴賽錦標賽和整個系列特徵的崩潰模式。該遊戲還支持本地多人遊戲。在車庫中可以找到從第二和第三期已知的100多個汽車型號。這些汽車分為幾個不同的類(例如緊湊,肌肉,轎跑車,運動,超級,種族特別和重量級),每種都在特定的賽車類型中最好。

倦怠的傳奇

倦怠3:下車

賽車

2004年9月7日

一系列流行的遊戲機賽車遊戲中的第三部分,最初是由英國工作室標準於2001年推出的。倦怠3:擊球是該系列中最大的遊戲,擁有一套令人印象深刻的70多輛車,分為12個類別,在三大洲分為40種不同的賽車。還更新了遊戲模式列表,總體上有9個單人遊戲模式和7種多人遊戲模式,其中最多可以參加16個玩家。最大的重點是倦怠系列崩潰模式的商標,該商標也經歷了一些變化和改進。其中,最重要的是能夠在比賽的任何時刻啟用加力燃燒器,在撞車過程中控制車輛以造成更多破壞或拾取的能力,增加了損失並增加了最終得分。

倦怠3:下車

倦怠2:影響點

Criterion Games的街機賽車遊戲的續集,其主要賣點是高級傷害模型和由此引起的壯觀崩潰。倦怠2:撞擊點是由源自其前身的解決方案,以動態街機比賽為中心,並以不同的攝像機角度觀察到的壯觀崩潰來加強。基本的遊戲模式是冠軍,我們的勝利將獲得新的賽車,車輛或對抗苛刻的敵人的比賽,從而獲得汽車獎勵。該遊戲還包括一個追逐模式,我們在其中控制著一輛警車,試圖在他到達終點線之前攔截重罪犯。 Burnout2的特徵元素之一是著名的崩潰模式,其中,我們的任務不是競爭我們的任務,而不是涉及的車輛數量最多,而遊戲則以適當的現金獎勵我們的行動。

倦怠2:影響點

倦怠

由英國工作室標準創建的動態賽車遊戲。該遊戲以令人難以置信的驚人的車禍脫穎而出。倦怠提供了許多不同的遊戲模式,儘管最初玩家只能參加常規比賽。新模式,例如計時審判,1對1對決或兩名球員的分屏挑戰,並隨著競選活動的進展而逐漸解鎖。該遊戲通常提供街機驅動物理,並補充有用的增強功能。可以通過進行冒險和危險的演習來補充這一點。倦怠功能不僅僅是幾種不同的汽車,儘管缺乏生產者許可證,但可以輕鬆地識別出這些汽車。大多數種族發生在發生大量崩潰的城市地區 - 玩家可以從不同的攝像機角度查看它們。

倦怠

倦怠系列新聞

XCOM 2和倦怠天堂來到Nintendo Switch

電子藝術宣布,賽車倦怠天堂的刷新版將於今年來到Nintendo Switch。到目前為止,我們還不知道確切的發布日期。 XCOM 2的特別版也即將進行切換。

電子遊戲

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