遊戲完全沒有劇情信封的遺跡,遊戲都集中在純粹的動作上。玩家應以教程模式開始遊戲,在不到5分鐘的時間內將他熟悉比賽中有關遊戲的所有機制。該職位的核心是單場比賽和冠軍模式。後者的勝利是解鎖新車,路線以及與一個特定對手的比賽形式的挑戰(又是對手的汽車)的挑戰。還有一些追逐,在此期間,我們坐在警車的方向盤後面,我們必須在他到達終點線之前停止他。
著名的撞車事故是遊戲模式的替代方法,而不是賽車 - 我們必須導致最大的撞車事故,最好是在幾十輛汽車的參與下。該遊戲評估損害的程度,並根據他的不同而授予我們現金。雖然第一條路線是一個簡單的介紹,它足以將氣體擠入呼吸並撞倒一堆汽車,但後來成為一個真正的挑戰,並迫使玩家很好地計劃了卡蘭博爾。在這種模式下,我們還提供了廣泛的重複選項,最前沿具有放緩和特寫鏡頭,這使您可以悄悄地享受烘焙物理和碰撞效果的烘烤。最後一個模式是在分屏上進行的兩人比賽。 Renderware Engine Renderware圖形每秒以超滑60幀運行。
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最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
倦怠系列
一系列壯觀的街機風格的賽車手。該系列是由Criterion Games Studio創建的,該工作室還處理其開發。但是,該品牌權利的所有者是電子藝術公司。
10個電子遊戲
平台:
PlayStation 2 2002年9月30日
Xbox 2003年4月30日
GameCube 2003年4月8日
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