需要速度26

速度系列的第26期,未結合後發布。新遊戲應保留探索開放世界以及高級汽車調整選項的自由。它還應該嚴重依賴經典的NFS標題 - 地下和2005年最想要的。

需要速度26

需要速度不綁定

速度2021的需求是電子藝術著名系列賽車遊戲的下一部分。 Criterion Games Studio負責開發遊戲。

需要速度不綁定

需要速度:熱追擊重新製作

速度的需求:Hot Pursuit Remastered是2010年賽車遊戲的改進版本,為搖籃和所有附加組件提供了改進的圖形和內容。 Remaster由Stellar Entertainment Studio開發。

需要速度:熱追擊重新製作

需要速度:加熱

在大眾速度賽車系列中,第21屆主要部分。該作品是由電子藝術發布的,並由Ghost Games開發,該遊戲自2011年以來一直負責該系列的發展。

需要速度:加熱

需要速度:回報

由Ghost Games與電子藝術合作開發的流行賽車遊戲系列的另一部分。需要速度:回報球員可以跟隨三個角色的冒險 - 泰勒,麥克和傑西 - 尋求報仇他們的前伴侶出賣了他們。為了做到這一點,他們必鬚麵對家庭卡特爾 - 一個幾乎到處都有影響的犯罪組織,甚至是警察。這意味著,在這場不平衡的戰鬥中,三位主角只能算上自己。遊戲的動作設定在財富谷市,在比賽期間,玩家參加了一系列比賽,分為幾個主要類別,包括警察追捕,時間挑戰,特技比賽,汽車戰,以及 - 第一次 - 該系列歷史的時間- 越野比賽。速度的需求:回報提供傳統的大量許可車輛,可以隨著人們的身份進行修改。這些汽車代表五種單獨的類型:種族,漂移,越野,拖拉和跑步者。此外,每個角色都有影響車輛處理特性的獨特技能。

需要速度:回報

需要速度

電子藝術公司不斷開發了二十年來,這是最受歡迎的賽車視頻遊戲系列之一中的第九章。這是由重複出現的Ghost Games Studio(前EA Gotheburg)創建的,主要由前批准員工組成。 Speedhunters社區的成員還協助了遊戲的開發過程,其中包括攝影師,記者和專注於廣泛理解的汽車文化的駕駛員。創作者決定重新啟動該系列的市場存在的20年里程碑,命名了新遊戲的速度需要。為了滿足玩家的期望,該產品從該系列的兩個最受歡迎的轉世中獲取:《需求速度:地下和地下2》,其中所有元素粉絲都喜歡專營權- 廣泛的汽車定制,汽車文化的真實性,以及一個引人入勝的故事,在一個開放的世界中充滿了夜生活。

需要速度

需要速度:無限制

賽車

2015年9月30日

最暢銷的賽車比賽系列的衍生產品,需要速度。該遊戲是由Firemonkeys開發的 - 澳大利亞工作室與電子藝術合作。它是專門為移動設備創建的。肯·布洛克(Ken Block)是一位受歡迎的賽車手,以前主要與泥土系列相關聯,他也參加了遊戲的製作。這個故事向特許經營最具標誌性的速度之一致敬:地下,完全專注於非法街頭比賽。該玩家被帶到虛構的布萊克里奇市,由五個街道級幫派控制。球員的任務是在一系列賽車挑戰中擊敗隨後的對手,這些挑戰有幾種變體。像往常一樣,玩家會收到大量的許可汽車 - 在這里分為五個班級,每個班級都有自己的車庫,性能和視覺升級。儘管遊戲是免費的,但玩家的汽車相對較快,這是遊戲帶來的主要限制。

需要速度:無限制

需要速度競爭對手

屬於長期且非常受歡迎的速度系列需求的街機賽車遊戲。該標題是由瑞典 - 英國工作室Ghost Games(前EA Gothenburg)開發的,在Criterion Games的前僱員的幫助下。球員可以成為參加非法街頭比賽的駕駛員,也可以成為試圖逮捕他們的警察部隊。隨著遊戲的進行,您可以解鎖新車和有用的技術。內置的所有驅動系統允許單人和多人遊戲模式的無縫共存。在技​​術方面,對速度競爭對手的需求是由高級Frostbite 3發動機提供動力的,該發動機也用於EG戰場4。

需要速度競爭對手

需要速度:最想要的

傳奇賽車系列中的新作品。顧名思義,遊戲是該系列中最受歡迎的部分之一 - 2005年最初的速度需求:最想要的。該遊戲是由Criterion Games開發的,Criterion Games是一家為倦怠系列而廣為人知的公司。當涉及到動態的警察追逐和所謂的黑名單時,翻拍類似於原始遊戲,球員向其他最想要的駕駛員挑戰比賽並提高了他們的隊伍。這次,開發人員強調了遊戲的開放世界環境,並有機會自由探索它。玩家可以自由地在費爾黑文的街道上漫遊,並在他們先前設法獲得的車輛之間進行切換。參與隨後的種族可以為每輛車解鎖升級和修改。通過這樣做,玩家也獲得了聲望積分,這使他們能夠挑戰隨後的黑名單駕駛員。該系列的典型特徵是該遊戲提供的街機駕駛系統,具有壯觀的碰撞。

需要速度:最想要的

需要速度:運行

自1995年以來由電子藝術開發的最著名的賽車遊戲系列之一中的另一部分。與上一期相比,該遊戲是由美國公司的內部工作室EA Black Box開發的。這個故事集中在整個美國的同名海岸到海岸比賽中。贏得這項巨大的事件是主角獲得債務所需的錢向危險犯罪組織償還債務的唯一途徑。在遊戲中,玩家必須完成不同的賽車挑戰,而故事運動則是整個系列賽第一次進行快速比賽。一系列單獨的挑戰補充了相對較短的故事活動。這些要求玩家大多在扭曲的山路上行駛,有時被埋葬在雪崩之下。令人印象深刻的視覺效果在Frostbite 2引擎中具有其資源,主要以在《戰地風雲》系列中使用。

需要速度:運行

Shift 2:釋放

2009年對速度需求的續集:Shift,這是街機賽車系列的更現實的衍生產品。這兩款遊戲都是由Litly Mad Studios開發的。 Shift 2:釋放對其前任的遊戲機制幾乎沒有變化。該遊戲利用了相同的駕駛物理,將模擬元素與街機賽車的簡單性結合在一起。備受讚譽的駕駛員座椅的景色又回來了,使玩家可以經歷碰撞或充分發抖。除了遊戲帶來的新軌道和持牌汽車外,玩家現在也可以在夜間比賽。圖形,照明和相機作品都得到了改進。與熱追擊類似,該遊戲具有自動系統,其中包含大量排名和統計數據,但也允許我們在在線多人遊戲模式下玩。

Shift 2:釋放

需要速度:熱追求

自1995年電子藝術自1995年開發的最受歡迎的賽車遊戲系列之一中的另一部分。 Criterion Games是一支主要因倦怠遊戲機系列而受歡迎的團隊,它委託了創建本期的任務。遊戲的標題是指分別於1998年和2002年發行的警察追求的兩部分。在遊戲中,玩家可以挑選自己的球員,然後作為警察或賽車手比賽。遊戲玩法中引入了一組小工具,強調了該系列的街機性質。警察可以部署尖峰條並設置路障,而賽車手可以使用雷達干擾器之類的東西。像往常一樣,該遊戲具有數十輛持牌汽車和一個配樂,其中包括許多流行歌曲。自動系統是一個全新的功能,其作用是組織一個允許他們相互競爭的玩家網絡。

需要速度:熱追求

需要速度世界

賽車

2010年7月27日

在線分期付款的速度需求系列,重點是玩家VS-Player Races。該遊戲是由EA內部工作室開發的,該工作室也以特許經營和滑冰系列的幾個以前的部分而聞名。該遊戲發生在一個充滿許多景點的虛擬城市,並分為主題地區。球員參加了各種活動,與AI對手或其他球員進行比賽。當您撞上警車時,您也可以與警察競爭。憑藉在比賽中獲得的聲譽點,您可以解鎖下一個駕駛員級別和特殊能力,而您賺取的錢可以用於機械和視覺調整。該遊戲可以免費玩,儘管它利用微交易來購買各種電力,更多的車庫空間或租用獨家汽車。該遊戲於2015年7月14日關閉。

需要速度世界

速度需要:硝基

賽車

2009年11月6日

下一部分是著名的速度需求系列,這次著重於更多的街機樂趣。許多有執照的頂級汽車和獨特的視聽設置。

速度需要:硝基

需要速度轉移

需要快速賽車遊戲系列的另一部分。這次,遊戲帶來了意想不到的轉折,因為通常的街機系列變成了現實主義。新的開發人員以Lilly Mad Studios的名義創建了專注於模擬而不是街機遊戲玩法的新駕駛物理。與2007年的Prostreet類似,比賽在封閉的賽車比賽中進行。球員可以參加整個比賽的整個賽季,既可以在虛構的和真實的巡迴賽上進行。該遊戲提供了廣泛的許可汽車,將室內視圖帶回了該系列。結果,體驗得到了增強,並感受到了現實主義。視覺效果像往常一樣得到改進,但是除此之外,還實施了新的碰撞和損壞模型,並改善了AI算法。對手的行為更加積極地在方向盤後面 - 他們試驗了通過其他駕駛員的不同方法。

需要速度轉移

需要速度:臥底

在球員們在專業賽車比賽中競爭的略微現實的prostreet之後,人們對速度系列的普遍需求返回了傳統的街機分期付款的城市街道。臥底由加拿大EA分支機構開發,特別強調了故事情節。作為臥底警察,球員必須滲透到賽車團伙的隊伍中。為此,他們必須在一系列駕駛挑戰中證明自己的價值,包括常規比賽,計時賽,高速公路戰鬥和勝利。像往常一樣,玩家會收到大量的許可汽車,這些汽車可以在視覺上和性能上進行修改。該遊戲的改進視覺效果和興奮性的配樂與主要是Maggie Q(Mission:Impass Inosia III)和歌手Christina Milian的電影過場動畫相輔相成。

需要速度:臥底

需要速度前景

由電子藝術開發的流行賽車遊戲系列中的第11期。與遊戲的前面部分相反,這個標題完全放棄了非法種族的想法,並將動作轉移到了專業的賽車比賽中。玩家參與了許多挑戰,分為四個種族變化:阻力,抓地力,漂移和速度挑戰,在後者的駕駛員達到最高速度的駕駛員中。連續的勝利釋放了新的挑戰和汽車。該遊戲提供了26個有執照的汽車型號,可以通過自動填充系統自定義。作者強調了崩潰的娛樂和影響汽車性能的現實傷害模型。現實主義的粉絲可以選擇關閉所有駕駛幫助,例如動力轉向和ABS,這使得駕駛更像模擬器。

需要速度前景

需要快速碳

最暢銷的賽車遊戲系列中的第十期最初是在1995年推出的。該遊戲使您可以作為上一場比賽的主要主角。他返回自己的家鄉,只是找到了他的國內街頭賽車場面,這是由敵對的幫派接管的。當您面臨新的賽車挑戰時,您一次將您的家鄉一個地區奪回。該遊戲的機制採用了其前輩介紹的已經證實的解決方案,同時引入了幾個新元素。其中包括首先,最重要的是峽谷決鬥,需要大量關注,因為可以穿過交通障礙並沿坡度滾動。另一個新穎的是團隊。您可以組裝自己的船員,其成員可以在比賽中幫助您,例如阻止競爭對手。此外,該遊戲具有帶有真實演員的賽場,數十個許可的汽車型號以及龐大的汽車定制選項。關於後者,Autosculpt模塊使您幾乎修改了汽車體的任何元素。

需要快速碳

需要速度:大多數想要的(2005年)

電子藝術公司創建的傳奇賽車遊戲系列中的第九部分。經過兩場非法夜間比賽的地下游戲,該系列又回到了它的根源,將兩個最新標題的想法與經典元素結合在一起。球員的目標是攀登到最想要的駕駛員的黑色名單的頂部。再次,您可以探索一個巨大的虛擬城市,承擔不同的賽車挑戰。其中包括巡迴賽,衝刺,阻力,淘汰,計時賽,速度挑戰和警察追求。完成足夠的這些功能後,您可以從黑名單中挑戰後續駕駛員。除了該系列的典型元素(例如有執照的汽車和多樣化的配樂)外,該遊戲在外觀和性能方面都具有復雜的汽車定制。

需要速度:大多數想要的(2005年)

需要速度:大多數想要的5-1-0

賽車

2005年11月15日

速度的需求:通緝橋是自1990年代中期以來開發的系列的另一部分。夜晚從需要速度的兩側逃脫後:地下,現在是時候讓運動型汽車在完全不同的條件下移動了。

需要速度:大多數想要的5-1-0

需要速度:地下競爭對手

賽車

2005年3月15日

地下競爭對手是舉世聞名的速度賽車系列賽上的首次亮相。正如該作品的標題所表明的那樣,虛擬的鬥爭重點放在非法街頭比賽上,我們為成名和大錢而戰。

需要速度:地下競爭對手

需要速度:地下2

《速度需要的續集:地下》,這是電子藝術2003年最暢銷的2003年遊戲,它改變了最受歡迎的賽車特許經營之一的形狀。該遊戲將您帶到一個虛擬的大都市,後者在天黑後蓬勃發展。這座城市在特許經營的歷史上首次完全開放。當您在街上騎行時,您可以挑戰您在路上遇到的駕駛員,或者更多地了解街頭賽車社區最喜歡的地方。遊戲機制的變化不大。相反,開發人員專注於更詳細的有執照的汽車和用於調整的汽車零件的娛樂。該遊戲的圖形明顯改進,具有各種新的視覺效果。配樂保持同樣高水平,因為通常以各種流派的著名藝術家的歌曲為特色。

需要速度:地下2

需要速度:地下

《傳奇賽車》系列自1995年以來開發的第七部分。該遊戲再次由EA Black Box創建,為該系列帶來了革命性的變化,重點是非法街頭賽車,主要由Fast and Furious電影普及。這次,除了通常的比賽外,球員還可以參加幾場賽車比賽,例如漂流比賽或賽車比賽。該遊戲在非法賽車迷中提供了廣泛的許可汽車。該遊戲以其提供的各種汽車定制選項而脫穎而出 - 玩家可以購買最受歡迎的現實生活中生產商生產的許可汽車零件。金錢是遊戲的重要方面,因為玩家將他們在比賽中賺取的現金購買新車和零件。速度的需求:地下也具有多樣化的配樂。玩家可以聽各種流派,例如說唱,技術或金屬。

需要速度:地下

需要速度:熱追踪2

電子藝術中受歡迎的賽車遊戲系列中的第六期,擴展了1998年對Speed III的需求的想法:Hot Pursuit。與其前任類似,該行動集中在警察追逐上。玩家可以使用幾種遊戲模式,使他們成為道路豬或執法人員,並在線與AI或他們的朋友競爭。遊戲的亮點是同名的熱門追求模式,我們在此比賽中與對手競賽,警察緊隨其後。該冠軍在城市,沿海和林地地區提供20多種軌道。在我們的車庫中,我們會發現大量的有執照車輛,必須逐步解鎖比賽。該作品具有詳細的三維圖形和帶有來自眾多著名藝術家的曲目的配樂。

需要速度:熱追踪2

需要速度:保時捷釋放

需要快速專營權的另一部分。正如標題所暗示的那樣,遊戲集中在保時捷圍繞保時捷,提供了屬於德國品牌的八十個許可汽車車型。該遊戲包括諸如1950年的前356或2000年的911渦輪增壓器之類的經典作品。在擁擠的城市地區,蜿蜒的山路或永無止境的高速公路等地點比賽。在演奏演進模式時,玩家將觀察到近半個世紀的著名汽車品牌的演變。創作者準備的電影,幻燈片表演和統計數據為體驗做出了貢獻。在工廠駕駛員模式下,玩家成為一組駕駛員的成員,以了解該職業。此外,遊戲提供快速比賽和多人遊戲模式。在歐洲道路上行駛時,玩家必須避免碰撞,交通或警察等不同的危險。得益於遊戲使用的新引擎,《需要速度:釋放》提供了更好的物理和更精確設計的汽車型號。

需要速度:保時捷釋放

需要速度4:高賭注

賽車

1999年3月1日

Electronic Arts於1995年始於著名的賽車遊戲系列中的第四部分。需要速度:道路挑戰(也稱為速度的需求:高賭注)擴大了其前輩的最佳想法。它提供了來自世界上最著名的品牌的18輛持牌車輛,以及包含交通,果醬和警察巡邏的20種各種賽道。該遊戲具有幾種不同的比賽模式,包括第三款遊戲中引入的熱追擊模式,玩家可以充當警察並駕駛警車。與該系列中的前一期相比,該遊戲具有改進的視覺效果和驅動程序的AI。不斷變化的天氣狀況和現實的破壞模型。後者反映在汽車的視覺損害和車輛性能降低中。該系列中的第一次添加了一個簡單的經濟,使玩家可以維修和升級車輛。

需要速度4:高賭注

需要速度iii:熱門追求

賽車

1998年3月25日

EA創建的最暢銷賽車遊戲系列中的第三部分。該遊戲使我們能夠駕駛世界上最快的汽車。這次,它包含八個全新的賽車軌道和11輛持牌車輛,其中一輛可以找到諸如阿斯頓·馬丁DB7,法拉利550 Maranello和Lamborghini Diablo SV等汽車。隨附的編輯使我們還可以創建數百輛單獨的車輛。需要Speed III:Hot Pursuit的最大新穎性是在法律的兩面玩耍的選擇。在遊戲中,可以是經典的路鷹,它可以打破所有可能的規則,並在聽大聲音樂的同時逃脫警察,或者使用雷達,路障和加爾特洛普的警察來阻止逃犯。該遊戲具有改進的圖形,具有逼真的視覺和天氣效果,甚至諸如掉落的葉子和從車輪下方的煙霧等細節。

需要速度iii:熱門追求

需要速度II

賽車

1997年3月31日

賽車遊戲的續集是由電子藝術在1995年發行的,這改變了賽車類型。需要速度II,讓您控制八輛全新的許可車輛。其中包括:McLaren F1,Ferrari F50,Ford GT90,Jaguar XJ220,Lotus GT1,Lotus Esprit V8,Italdesign Cala和Isdera Commendatore 112i。種族在世界各地的六個獨特軌道上進行。與兩年前發布的原始遊戲相比,有許多新功能和改進需要Speed II。其中有可能更改汽車的參數,例如變速箱位置,剎車敏感性等。遊戲具有改進的,完全三維圖形引擎,具有更好的物理學,並且能夠生成更多詳細信息。該遊戲還使我們能夠通過網絡與他人一起玩。

需要速度II

速度的需求

賽車

1995年8月31日

先鋒製片廠與電子藝術合作開發的賽車遊戲。該遊戲提供了八輛持牌賽車,包括道奇毒蛇,保時捷911,雪佛蘭Corvette,Mazda RX-7,Toyota Supra,Honda NSX,Lamborghini Diablo和Ferrari Testarossa。該遊戲具有七個賽車 - 賽車時可能會遇到交通和警察。一旦警察發現球員違反法律,他們就會開始追求。儘管駕駛物理是現實的(例如,前輪驅動器之間的差異是實現的),但玩家驅動器的汽車不得損壞。該遊戲提供了幾種不同的相機視角,包括室內視圖,並忠實地代表了汽車儀表板。該遊戲的重點之一是描繪了汽車現實生活中的照片和視頻的多樣性。

速度的需求

需要速度系列新聞

粉絲製造的“重製”標誌性的速度需求地下2接收到可播放的演示

粉絲製作的“重製”的第一個演示是《速度:地下2》的“重製”,這將這款經典的賽車遊戲放到了虛幻的Engine 5中。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2025年1月7日

粉絲製造的“重製”標誌性的速度需求地下2接收到可播放的演示

速度的新需求已經在管道中

Speed系列需求的下一部分仍然是未知的,但是Criterion Games發布的工作公告使我們相信新遊戲已經在開發中。

電子遊戲

亞當·賽雷克(Adam Cererek)

2023年7月24日

速度的新需求已經在管道中

速度的新需求已經在管道中

Speed系列需求的下一部分仍然是未知的,但是Criterion Games發布的工作公告使我們相信新遊戲已經在開發中。

電子遊戲

亞當·賽雷克(Adam Cererek)

2023年7月24日

速度的新需求已經在管道中

需要速度:大多數想要的翻拍(洩漏)

據這位女演員說,過去有機會將自己的聲音借給了過去出現在《速度賽》系列中的角色之一,對最想要的標誌性想要的重製是開發的。

需要速度:大多數想要的翻拍(洩漏)

NFS回報終極補丁 - 粉絲項目獲得了新版本和零件

Ultimate Patch Mod的1.3版已發布,提高了對速度回報賽車遊戲的需求,並通過新元素擴展了它。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年3月12日

NFS回報終極補丁 - 粉絲項目獲得了新版本和零件

為了使速度再次工作,它需要回到過去

很明顯,NFS以某種方式迷路了。它必須承認Forza Horizo​​n作為街機賽車,但對於古老的特許經營而言,一切都沒有丟失。這是我對速度完全需求的想法。

為了使速度再次工作,它需要回到過去