每週,巨大的訂單都會提供有關續集各種變化的廣泛帖子城市:天際線。但是,除此之外,開發人員還發布了材料,其中團隊對上一篇文章中討論的問題分享了他們的評論。

本週,設計師Henri Haimakainen評論關於服務主題,但也揭示了城市:天際線2將不會從第一個裝置中看到令人討厭的現象 - 所謂的死亡波。

在YouTube上發布的視頻重點介紹了與服務管理有關的新工具。在以前的條目中提到了其中的一些人,包括升級建築物以使其更有效(而不是在前傳中,而是建立更多)和維護良好的道路的重要性。

然而,區域創建工具也得到了更詳細的詳細顯示,這將比第一個中的一種更精確CS。也有所改善與虛擬大都市和驗屍服務的居民死亡有關的機制基本上消除了所謂的死亡波。

可怕的死亡波

如果你玩了第一個城市:天際線,您可能在遊戲中經歷了莫名其妙的死亡浪潮。

  1. 這是由於遊戲與同時搬進城市的居民的年齡相同(例如,在遊戲開始時)。同樣的孩子也適用,他們的年齡也將是相同的年齡(閱讀:他們幾乎同時死亡)。
  2. 但是,最糟糕的是,這導致驗屍服務無法有效處理大量屍體(順便說一句,使交通擁堵更加複雜)。這些仍在住宅建築中很長時間,以至於迫使其他居民搬出。反過來,隨著越來越多的居民死亡,這會產生進一步的死亡波,導致多米諾骨牌效應。

Cities: Skylines 2 Will Remove the Hated Anomaly From First Part - picture #1

突然的死亡浪潮只會在危急情況下威脅到這座城市。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。

Haimakainen在這個問題上並沒有太長時間,但請保證CS 2我們看不到第一場比賽本地的“經典死亡浪潮”。但是,這種情況仍然可能發生,例如,在諸如崩潰的建築物,火災等災難之後。換句話說,如果我們忽略了城市的服務。

此外,設計師還提到,除其他外,還增加了廢物回收選項,垃圾填埋場自我設計的選擇以及引入行政服務。順便再次 被確認在遊戲的首映版本中存在季節(至少兩個:炎熱的夏天和下雪的冬天)。

開發人員還使我們想起了有關遊戲的另一篇文章,我們將從中進一步了解與水和電力相關的機制。

城市:天際線2將於10月24日首次亮相。標題是PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S的標題。此外,遊戲將立即在遊戲通行證上提供。