多年以來,中國官員一直在與遊戲玩家作鬥爭,試圖限制他們在智能手機和PC屏幕前花費的時間。政府的主要目標是兒童和青少年,據政府稱,他們因數字娛樂而分心於學習和體育,導致社會問題和遊戲成癮的瘟疫。但是,在很大程度上,這只是一個方便的藉口。立法者主要關注對最年輕的公民的全面控制,他們將大部分的空閒時間都花在網絡空間中。
在為健康和充滿活力的青年爭奪戰中,執政黨得到了一些父母的支持,這些父母受到政府控制的媒體的威脅,具有遊戲的危險。去年11月,我們描述了強制性的遊戲時間限制 對於當時引入的未成年公民以及所謂的虛擬宵禁,他們無法在線玩。18歲以下的人在10點至凌晨8點之間被絕對禁止在網上玩,每週不超過90分鐘的遊戲。在假期和公共假期,這次延長至每天180分鐘。
從9月開始,下一個也是到目前為止最嚴重的限制階段將被介紹。所有想扮演自己選擇標題的未成年中國人都必須證明自己的身份。由於Tencent和NetEase在一段時間內準備並測試了一段時間,這將是可能的,這些系統幾乎完全控制了國內視頻遊戲市場。孩子們將不得不給他們的真實姓名,在某些情況下,使用智能手機相機掃描臉部。
但是,正如避免安全功能的第一個示例所示,引入的保護系統並不理想。禁忌的味道最好,所以年輕球員以各種方式繞過新限制。例如,他們使用虛假身份,假冒其他人或使用智能手機咖啡館可以租用遊戲電話幾個小時的地方。來自富裕家庭的孩子習慣於受到影響的父母的影響,不必擔心嚴格的規則。
新的限制無疑是在外國開發商腳下扔的另一個日誌希望在中國提供頭銜。該國目前是世界上最大,最吸引人的遊戲市場,價值數十億美元。它每年帶來可觀的利潤,這些利潤迅速構建了騰訊等技術巨頭的力量。
目前,在中國正式發布電子遊戲比以往任何時候都更加困難。那些決心採取此舉的人不僅必須滿足長期荒謬的期望清單,這些期望是對標題的內容所考慮的,而且還與與政府相關的當地分銷商分享了利潤。這包括騰訊,已經提到了多次。在過去的六個月中,只有一百場授權遊戲在中國正式出版,其中大多數是國內冠軍。
對遊戲的限制也符合中國政府對公民的越來越緊密的限制。政府害怕官員和相關公司廣泛腐敗引起的衝突和抗議活動日益嚴重,減緩了與美國和世界其他國家的經濟和貿易戰。因此,該黨在民族主義的音調上越來越難以吸引人,與誇張的外國影響力以及對公民的“不愛國”和“不道德”的態度作鬥爭,其中一個很好的例子就是遊戲成癮。