Bioware很長時間以來就發表了其第一篇博客文章。不幸的是,這不是一個新遊戲,而是大約50名員工的裁員。我們不知道他們的完整列表,但包括喬恩·雷尼斯(Jon Renish),新的技術主管龍時代。
當我們在公司的官方網站,未來的項目需要一個“更精簡和專注的工作室”。變化是“不可避免的”,實際上,這意味著需要“重組”。簡而言之,儘管工作室希望確保盡可能多的人在公司中找到新的職位,但簡而言之,儘管工作室希望確保工作室要確保盡可能多的人。
新帖子沒有帶來有關Bioware著名系列中新分期付款的信息。資料來源:BioWare /電子藝術。
該工作室還提到了開發的“長期願景”,因此團隊可以“創造獨特的,故事驅動的單人遊戲冒險,充滿了廣闊的世界和豐富的角色”。這包括新的質量效應和即將到來的龍騰世紀:恐懼狼,保證裁員不會影響這些項目的工作。
粉絲們沒有熱情地收到BioWare的解釋(通過嘰嘰喳喳)。
- 經過將近兩個月的時間,工作室共享了有關新項目的信息(例如,發布日期甚至遊戲演示文稿公告),而是關於裁員的信息。這並沒有改善遊戲玩家的心情,以前曾被寵壞其他 報告來自公司(甚至沒有談論失敗的國歌)。
- 一些互聯網用戶懷疑電子藝術是該決定的幕後黑手,並且純粹是出於財務動機。這給了他們一個藉口,以抱怨近年來BioWare的狀況。特別是在成功的背景下新的 鮑德爾的大門,我們歸功於這個工作室。
希望下一個條目將使粉絲們沒有理由抱怨。