加上空間年齡持久心愛的策略遊戲因子會收到一個有趣的功能,這是該遊戲最狂熱的粉絲多年來要求的。但是,開發人員認為它“太頑固了”。

我們正在談論所謂的參數化藍圖,這是一種可自定義的工具,它將使玩家能夠在接口窗口中指定某些參數,從而影響許多結構的形狀。例如,這將使可以在遊戲中有效并快速構建許多所需的藍圖,同時維護自定義選項。

參數化的藍圖將沒有特定的對象配置。相反,它們要充當通用公式,玩家可以指定一系列預設參數。每當我們決定使用特定預設時,屏幕上都會出現一個窗口。

我們為藍圖特定實例指定詳細參數的窗口。

重要的是,此選項甚至可以使您可以將一些參數設置為取決於其他參數。這意味著如果已經指定並通過依賴關係鏈接了一些,則無需單獨設置它們。例如:可以設置給定構造中的第二個數值參數始終使第一個值的值翻倍,以便在構造過程中只需要填寫一個字段。

一個窗口,我們可以在其中指定參數的依賴性。

但是,讓我們回到開始。為什麼開發人員因子最終決定在遊戲中放置這樣的高級功能? 如游戲的主要設計師所述,Michal“ Kovarex” Kovarik,改變決策的原因是經驗,多年來,這已經告訴開發人員,那些喜歡構建模擬器的玩家不應被低估。

但是,此工具主要用於“鐵桿”播放器。 Kovarex將其與編程進行了比較,這證明了這一點。

因子已經將其與編程多次進行了比較,並且[工具 - 編輯。注意]只是該類比的另一部分。”

儘管所討論的功能已經完成,但我們不知道何時到達因子這是因為我們不知道空間年齡DLC。預計將於2024年發布。

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