一周前的完整版本新的鮑德爾大門終於走向了球員熱切探索被遺忘的領域。由於遊戲僅在PC上發布,因此我們可以輕鬆檢查,自從發布以來,粉絲們取得了什麼進步鮑德爾的大門3

免責聲明:我們將開始討論成就與故事無關。如果您只對遊戲中的各種動作感興趣,這將使您能夠避免有關事件的破壞者。但是,即使在這裡,您也可能會發現可能破壞有關隱藏機制的驚喜的信息。自行閱讀

還應注意的是,在新遊戲的情況下,有關成就的統計數據通常在一段時間內不會更新。因此很多的 報告關於據稱在發布後的第一天完成序言的少數人BG 3

睡眠球員正在實驗

雖然 - 遵循其他遊戲的示例 - 鮑德爾的大門3在主要故事情節或附帶任務中取得了進步的成就,也不缺乏獎杯 - 讓我們稱之為有趣的成就。除了“ avernus的提升”(即完成序言),大多數人在單個轉彎(58.9%)進行五次攻擊方面取得了蒸汽的成就,在比賽中四次陷入了長時間的睡眠(42.6%),並窺視了另一個角色的思想(39.5%)。

有些玩家可能沒有通過Baldur的Gate 3獲得太多的睡眠,但其中至少有些人在遊戲中休息。資料來源:Larian Studios。

相當多的球員也扮演角色扮演。

  1. 27.6%的遊戲購買者完成了所有附帶任務- 根據“全面承諾”成就的描述 - “成為他們的性格”。許多夜魔俠也未能抵抗與秘密有關的邪惡誘惑(在某種程度上)機械師鮑德爾的大門3或“科學”渴望測試重力對敵人的影響。
  2. 說到慾望 - 我想玩家喜歡該黨的吸血鬼,因為他們中的幾乎30%贏得了與阿斯塔里翁相關的成就。哎呀,很少有人玩耍的人(引用:“所有領域中最善良的狗”)或像矮人一樣喝醉了無意識。
  3. 可能出於同樣的原因幾乎沒有人在黨內酒精的影響下以角色擊敗了20名對手。很少有人很想從事音樂家(或失敗)的職業,並在此過程中獲得了100枚金牌。
  4. 事實證明,一個巨大的挑戰(或痛苦)是“偉大的步法” - 擊敗戈爾塔什而不觸發任何陷阱的獎勵。

也可以指出,玩家忽略了一些同伴...但是您將在文本中稍後閱讀。

免責聲明:接下來的兩個段落包含有關圖的信息鮑德爾的大門3自行閱讀!

遺忘領域的日記日誌

當拉里安(Larian)討論的大小鮑德爾的大門三,遊戲答應成為歷史上最長的RPG之一。乍一看,來自Howlongtobeat請勿支持本論文,但存在一個問題:該網站當前顯示了早期訪問的時間。

如果有人懷疑這一點,成就證實了甚至還沒有5%的蒸汽玩家已經完成鮑德爾的大門3

  1. 超過1%的遊戲購買者贏得了超過1%的冒險終結成績。他們中的大多數人贏得了不到一群球員的獎勵。發行後一周,即使按照沙盒遊戲的標準,這也是令人驚訝的低點,更不用說相對關閉的RPG了。
  2. 除了Speedrunners外,預計將需要75-100個小時才能自由玩遊戲(即完成遊戲​​的主要故事情節)。因此,如果很少有人在事實上看到結局,就不足為奇了(BG 3在CET下午5點首次亮相)或144小時。
  3. 儘管如此,很少有玩家到達比賽結束的事實令人困惑。而且,不到3.5%的Steam球員進入了第二幕的決賽,只有14%以上的球員在第一幕中獲得了比賽。再說一次,有些人顯然忙於偷偷摸摸,以至於剛剛到達的第二章鮑德爾的大門3只要看到結束學分,就會採用它們(通過reddit)。

遊戲玩家並沒有被殺人和惡魔般的慾望所吸引

黑暗的慾望沒有接管玩家(我們不算將敵人推入深淵並將其用作武器)。資料來源:Larian Studios。

撇開主要故事情節,沒有多少人選擇測試戰術模式 - 無論如何,它並沒有吸引玩家。“批評命中”似乎是最稀有的成就鮑德爾的大門3在蒸汽上。至少根據遊戲卡上的訂單來判斷,但這似乎也得到了證實外生

更少的球員屈服於巴爾的誘惑:不到0.1%的球員達到了不良結局,只有0.3%屈服於他的意志。更少的球員也很想與卡拉赫(Karlach)或皇帝(Emperor)約會(是的,那個皇帝):只有危險的球員卻以th弱或illithid造成了浪漫史。

沒有更多的龍殺手

可能會感到驚訝玩家並沒有湧向殺人龍。幾乎沒有人擊落在龍路上出現的爬行動物(根據埃奇斯的說法為0%; 0.07%),沒有更多的英雄擊敗了一條紅龍。

的確,這些成就並不容易獲得,但是玩家對奇妙生物的厭惡也可以證實該成就稱為“您有兩隻手是有原因的”,這是不到3%的球員所賺取的。儘管這足以同時寵物划痕和貓頭鷹幼崽。

至少從理論上講,因為玩家報告了一個錯誤(?),如果您在過場動畫之前受到“與動物交談”咒語的影響,則可以阻止您獲得成就(通過reddit)。更奇怪的是,它將導致這種過場動畫的替代版本,在這種情況下,我們實際上同時撫摸了兩個寵物。

更多的:鮑德爾的大門3補丁8在PS5上意外發布