毫無疑問鮑德爾的大門3在許多方面都是成功的遊戲。標題獲得了許多重要獎項,包括兩次 標題年度遊戲。許多因素都證明了成功:引人入勝的故事情節,大量的選擇,精心設計的遊戲玩法以及配樂。
遊戲音樂的“文藝復興”
音樂作曲家鮑德爾的大門3Borislav Slavov,提到在X上最近的時間與遊戲的巨大炒作有關,對他來說真是“瘋狂”。在此過程中,他對視頻遊戲配樂的普及發表了有趣的評論:
“一位遊戲作曲家的同事的一條好消息使我意識到了一些事情 - 我們目睹了電子遊戲音樂的真正復興。它本身就比以往任何時候都被認為是一種藝術。”
很難不同意斯拉沃夫。他提到的“文藝復興”時期是遊戲配樂不僅被遊戲玩家認可的時期 - 例如,讓我們提到。巫師,,,,俠盜獵車手或來自Undertale。這樣的音樂已經在廣播中播放的熱門歌曲或世界著名藝術家的作品中播放。
音樂會的受歡迎程度
斯拉沃夫指出,視頻遊戲配樂作曲家的作品非常鼓舞人心,他本人為成為這個社區的一員感到自豪。此外,他提到了另一個非常重要的一點:
“ [ - ed。note:]交響音樂會在幾天之內就賣光了。我們喜歡的遊戲中的音樂是我們日常生活的一部分。”
您可能聽說過這些類型的音樂會,順便說一句,這些音樂會在許多國家都很受歡迎。通常,遊戲開發人員還決定按照受歡迎的音樂樂隊的示例來組織世界各地的音樂會巡迴演出。
例如,明年年初,將有一個名為The The的活動塞森節,在此期間,可以聽聽星谷谷。此活動的大多數門票已經售罄。
近年來,各種活動的組織者一直在對遊戲音樂越來越關注。除了樂團的表演較短(例如遊戲獎2023盛會)作曲家本身被邀請參加活動(Borislav Slavov出席了在波蘭比爾肯)。
還值得一提的是,去年的視頻遊戲在享有聲望的音樂晚會的格萊美獎上獲得了單獨的類別。根據斯拉沃夫的說法,遊戲配樂的“趨勢”將很快移至西區和百老匯階段。讓我們希望遊戲本身的標題不再錯誤發音在這樣的地方。