我們對阿凡達:潘多拉的邊界,由Studio Massive開發的Ubisoft遊戲,該部門mseries。那些等待這個遊戲的人應該對謠言,最近出現在Reddit上。他們的作者EHT_HCTINS非常有名,最重要的是,在出版後不久,他刪除了整個帳戶,這可能表明他害怕出版商對披露這些細節的反應。
- 遊戲結構阿凡達:潘多拉的邊界預計將偏離育碧的典型開放世界。玩家將被帶到一個相對較小的位置,而不是地圖上的標記和明確定義的任務,他們將不得不自己弄清楚需要做的事情。
- 世界的世界阿凡達:潘多拉的邊界預計會因玩家的行動而改變。我們還將獲得一個天氣系統,影響遊戲中人物和動物的行為。例如,飛行的野獸不會傾向於在暴風雨中播放。
- 玩家將能夠馴服生活在潘多拉(Pandora)上的生物,並在戰鬥中和在空中戰鬥中使用它們。
- 該遊戲還將提供更多的傳統元素,例如手工製作或從被殺敵人的屍體中收集物品。
對Quest公式進行實驗對於Ubisoft來說並不是什麼新鮮事物。刺客的信條奧德賽和瓦爾哈拉提供的遊戲模式在其中標記受到嚴重限制,並且玩家必須依靠更通用的線索來導航到任務目標。除傳統任務外,後者還提供了一些小冒險,我們必須自由地對事件做出反應,沒有界面清楚地顯示了我們需要做的事情。
但是,如果相信這些謠言,阿凡達:潘多拉的邊界朝著育部的早期遊戲要朝這個方向走得更遠。同時,將這種模糊的定義任務限制為地圖的特定區域應確保我們不會在整個虛擬世界中漫無目的地徘徊。
回想一下阿凡達:潘多拉的邊界正在前往PC,Xbox系列X,Xbox系列S和PlayStation 5,目前,開發人員還沒有準備好提供確切的發布日期。最近的報告但是,建議首次亮相應在2023/24會計年度,即2023年4月1日至2024年3月31日的時期。