幾個世紀前的女高音家庭。
聽說過祖先:人類奧德賽?如果是這樣,您可能還記得由Patrice Desilets領導的Panache Digital Games(第一期的創建者之一)刺客的信條系列),負責此項目。而且,儘管期望很高,但該遊戲仍未完全滿足玩家和評論者的期望。祖先今年8月27日出現在PC上(作為獨家史詩般的遊戲商店標題)。自那以後,metacritic已經記錄了70次比賽評論,平均得分為64分,這不是一個令人印象深刻的結果。
由於該遊戲還將在12月6日擊中Xbox One和PlayStation 4GamesIndustry.biz決定引用DeSilets在今年重啟開發的RED會議上的評論,該會議在加拿大的萬聖節舉行。您可以很容易地猜測,開發人員對他的工作的接受不太滿意:
“我習慣了比這更大的數字,所以它是房間裡的大象。”
他還補充說,玩家期望從一家工作室的遊戲中期望太多,其中只有35個人強大。由於人員短缺,創作者必須採取激進的步驟才能完全發布遊戲:
“人們期望我的35個人工作室運送一個真正接近的遊戲刺客的信條,這是不可能的。我們做出了一些苛刻的決定,以運送遊戲,我們希望它與眾不同。”
截止日期的問題在視頻遊戲行業沒有什麼新鮮事物。很多時候,開發人員抱怨說,他們沒有足夠的時間在發布之前進行拋光。這通常以發布幾個(十幾個)更新結束,之後遊戲變得可玩。最好的例子是沒有人的天空,由Hello Games開發。遊戲的創建者經歷了很多事情,將游戲設置為正確的道路。最後,這是如此成功,粉絲正式感謝開發人員。但是,在這種情況下,開發人員對謙卑和內gui的認罪有所幫助。帕特里斯(Patrice Desilets)的情況略有不同,帕特里斯(Patrice Desilets)對批評的反應不佳並得到了防禦:
“我們知道有些審稿人實際上沒有玩遊戲。時間。 [...]我們知道一個事實,有些人剛剛發明了遊戲中的某些元素 - 就像沒有火,您無法騎馬,即使一位評論者說:“哦,當您的時候並不那麼好騎馬。是的。
除了審稿人對他的嚴重對待的多彩示例外,開發人員還注意到,製作有關人類進化的遊戲本身就是一項非常艱鉅的任務。值得注意的是,這不僅是除乾式的新方向,而且對於整個行業來說都是一個新的方向。作為老闆和開發人員同時,DeSilets不得不面對遊戲的最終外觀面臨困境。當他強調自己時,決定並不容易:
“我的遊戲設計師想對質量等做出決定,然後另一個人說:'不,不,我對這些人負責,我需要做出確保工作室沒有的決定``t關閉了,至少在另外兩年裡,這是有益的。”
當然,從時間的角度來看,我們可以說,也許值得更多地關注遊戲質量。 GamesIndustry.biz告知,在遊戲的開發過程中,工作室逐漸增長,儘管不在全職員工中。但是,從來沒有超過幾十個。這就是原因祖先從來沒有成為玩家,評論者和創作者可以預期的:
“這就是為什麼您需要200名和800和2000的團隊[...]我覺得這太大了,讓玩家有機會寫下自己的人類歷史。”
至於控制台版,DeSilets保證遊戲將收到必要的教程,創建者在啟動之前沒有時間在PC版本中實施。Panache的負責人還補充說,經過多年的戰鬥1666年:阿姆斯特丹,他確保了它的權利,並打算對此做些事情。他用以下詞描述了它:
“很棒的是,這不是之後的遊戲刺客信條:兄弟會再過。這是遊戲之後的遊戲祖先。這是不是用THQ Montreal製作的遊戲。這是Panache製作的遊戲。”
好吧,我們希望在這種情況下,對球員的高期望不會阻礙創造體面的作品。到底會有什麼1666年:阿姆斯特丹是?您可以閱讀一些有關這個神秘項目的信息這裡。當然,我們希望開發人員祝你好運,因為我們絕對更喜歡優秀的遊戲而不是窮人……我的意思是,低估了。