帕特里斯·德西勒(PatriceDésilets) - 祖先:人類奧德賽,該版本於今年8月在PC上發布(控制台發布將於12月發布),以及第一期刺客的信條系列 -建議他的下一個項目可能是1666年:阿姆斯特丹(或者阿姆斯特丹1666年)。這是蒙特利爾(Thq Montreal)在公司在2012年下半年破產之前開發的著名原型的名稱。開發人員就這個主題發表了講話(謝謝,EUROGAMER)在重新啟動開發商RED 2019會議的小組中,該會議目前在加拿大艾伯塔省的班夫國家公園舉行。

帕特里斯·戴西爾(PatriceDésilets)將這一作品描述為“新的刺客的信條``非常相信它。在育碧購買了THQ的一些資產(以及正在開發的遊戲中)之後,該項目被暫停,開發商放棄了。但是,他決定爭取他創建的IP。當他提到自己時1666年:阿姆斯特丹對他來說是如此重要,以至於他願意冒險甚至失去自己的家。

“我有多認真(關於重新審視1666年:阿姆斯特丹]?我幾乎把房子丟在上面。”他停了下來,人們笑了。“我不是在開玩笑。我想做一個關於魔鬼的遊戲,”他繼續說道。“我討厭恐怖電影,出於某種原因,我討厭這個主題,所以這對我來說是一個挑戰。我愛阿姆斯特丹,我喜歡有一個叫做1666年的一年,我想這樣做。我想這樣做。”創建者補充說。

儘管幾年前,一個簡短的演示顯示了當前版本的遊戲(您可以在下面看到它)。當然,主角應該是魔鬼或他的學生,他們在同名城市中播種了混亂 - 當然是在1666年。最初是為PlayStation 3和Xbox 360設計的,但是如果繼續進行工作,它也將移植到下一代控制台。

當然,值得記住PatriceDésilets的預算與THQ或UBISOFT的預算相當 - 他的工作室Panache Digital Games是一家相對較小的公司有數十名員工。因此,該項目的新方法將需要重新思考,並可能放棄許多元素。時間會證明這段時間是否可以完成。