符合該系列的傳統,刺客信條:瓦爾哈拉在忠實地重現許多現實生活的地點上。Boi Sarfraz頻道準備的材料將游戲中的位置與真實的位置進行了比較,有助於欣賞他們的工作。
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當然,Ubisoft的開發人員在AC Valhalla為了反映他們在比賽時可能處於9世紀時可能處於的狀態。這就是為什麼所顯示的位置在許多細節上與真實的位置不同的原因。
該系列的虛構元素一直具有許多虛構的元素,後者在過去的幾期中顯然獲得了優勢。然而,育碧試圖確保其背景仍然忠於歷史現實。這導致了該系列前兩期的所謂探索之旅,即教育模式,使我們能夠參加虛擬旅行,以更好地了解設置。遊戲的這種變體也將得到瓦爾哈拉- 這將是本賽季通行證的一部分。
刺客信條:瓦爾哈拉11月10日在PC,Xbox One,PS4,Xbox系列X/S和Google Stadia流媒體服務上首次亮相。在PS5上,該遊戲於11月12日在太平洋地區和11月19日在歐洲發行。
Pgame遇到了溫暖的接待。這是該系列中最快的銷售遊戲。在發布的那天,兩倍的人玩AC Valhalla作為刺客信條:奧德賽。