似乎在取得了巨大成功之後止痛藥,波蘭工作室可以飛行不必擔心財務狀況。沒有什麼比事實更遠了開發商的工作是“預先賺錢”的, 作為艾德里安·凱米爾茲(Adrian Chmielarz)回憶說幾年後他們從未見過任何特許權使用費。”但是,開發人員設法節省了“一些錢”,然後開始從事一個新項目 - 午夜來。讓我們檢查一下這個遊戲應該是什麼以及它的命運是如何展開的。
午夜來了
正如阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)所說,,,,午夜來是他的夢想項目。該遊戲本來是一款冒險動作遊戲,結合了“雷蒙德·錢德勒和惠普·洛夫克拉夫特的世界”,以及1940年代的黑色圖案。這個故事的主人公是邁克·埃爾羅伊(Mike Ellroy) - 邁克·埃爾羅伊(Mike Ellroy) - 一名私人偵探,他以新技能的身份從來世中回來,使他能夠看到最後30秒的人的生活(儘管他需要撫摸屍體才能這樣做) 。
有趣的是作家Jacek Komuda參與了故事的發展 午夜來。正如馬辛·科斯曼(Marcin Kosman)在他的書中寫的那樣不僅是巫師:波蘭視頻遊戲的歷史拋光午夜來那:
如果只有機會看到一天的光芒,那將是最好,最具創新性的遊戲之一。
遊戲中的遊戲午夜來旨在將恐怖元素與解決方案融合在一起黑色和未知系列。在比賽中,我們將從第三人稱角度觀看動作,在進行調查時,我們經常會拿起近戰武器(例如管道)或槍支(如shot彈槍)來照顧對手。
這就是午夜菜單的外觀。選項最終會出現在記事本上。資料來源:人們可以飛行 /宇航員。
有問題的開始
首先,開發人員只是創造了項目的基礎,然後邀請頂級出版商與他們合作。在2004年舉行的演講的接受是相當積極的……除了Ubisoft代表的反應。正如Chmielarz回憶所說的那樣,她“在演講中感到憤怒”,稱其為“胡說八道”,顯然期待Beta版的展示櫃,而不是預生產材料。幸運的是,開發人員在技術演示的幫助下設法安撫了她。
雖然 午夜來艾德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)的團隊很長一段時間以來都沒有收到他們的聯繫。根據開發人員非正式發現的內容,這是因為他們被期望創建一個“新的”止痛藥,“意思是動態射擊者,而不是一個例外的,因此有冒險的項目。
開發人員面臨越來越少的資金,別無選擇,只能設置午夜來一邊,嘗試通過在射擊遊戲中開始工作來滿足發行商的需求拉文沃爾夫。但是,THQ出乎意料地表達了感興趣午夜來在談判同意成為該遊戲的發行人之後。因此,邁克·埃洛伊(Mike Ellroy)的冒險經歷得以保存……或者至少看起來如此。
來午夜技術演示。資料來源:人們可以飛行 /宇航員。
與THQ的合作失敗
開發人員捲起袖子,下班了。人們可以飛行的遊戲內部演示版,以及廣泛的項目文檔,地圖和位置設計,概念藝術,模型,動畫,聲音和音樂。
雖然開發人員認為該項目正處於首次亮相(有預測午夜來THQ將於2007年發行),為其運營製定了不同的計劃。作為Chmielarz寫道:
有傳言說THQ擺脫了歐洲的發展,他們正在左右殺死歐洲項目。據說,它[取消]是在我們之間的纏擾者。他們選擇了後者,公平地說,這可能是正確的選擇。
但是,出版商向開發人員傳達這一消息的方式低於所有標準。在與EUROGAMER2014年,阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)並沒有削弱他的話:
在這一點上,請認真對待我們。 (...)'好吧,我們只是在取消遊戲 - 見。” (...)三週前,他們取消了所有通信 - 沒有電話,停止接聽電子郵件。
來自午夜的概念藝術。資料來源:人們可以飛行 /宇航員。
接下來發生了什麼?
取消後午夜來,人民可以駕駛團隊面臨重大財務問題。正如科斯曼所寫:
作為最後的手段,他們打電話給Epic Games,用於虛幻引擎3的副本。-嗯,最後 - 他們從錄音室聽到了負責的工作室。虛幻的比賽系列。
剩下的就是歷史。史詩般的遊戲原來是一個認真的合作夥伴,他對與人建立的合作感到滿意。發布者首先通過為桿子創建多個多人遊戲地圖來委託波線戰爭齒輪在PC上,然後 - 準備此遊戲的整個PC轉換。 2007年,Epic Games獲得了人們可以飛行的多數股份,並且該工作室能夠開始從事其下一個原始項目,該項目的FPS標題為子彈風暴。
在接下來的幾年中,人們可以在射擊遊戲中以專家的身份建立聲譽。 2012年,Adrian Chmielarz,Michal Kosieradzki和Andrzej Poznanski離開了團隊,並創立了一個新的工作室 - The Assornauts。它的第一個項目是伊桑·卡特的消失,這是一款FPP冒險遊戲,使我們能夠成為……具有超自然能力的私人偵探。儘管如此,這是一個完全獨立的遊戲,與午夜來。
後者的權利現在與THQ Nordic有關,發行商不太可能選擇將該項目恢復活力。儘管如此,Chmielarz本人仍然有“渴望返回黑色紙漿類型”。因此,邁克·埃洛伊(Mike Ellroy)的冒險經歷有可能有一天有一個精神上的繼任者。
午夜的另一個概念藝術。資料來源:人們可以飛行 /宇航員。
午夜的遊戲玩法和其他材料
2020年,阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)不僅揭示了一些幕後細節午夜來向世界投放項目,但也發布了許多與該作品有關的材料。他們之中,遊戲片段帶領路線,讓您看到此標題應該如何行動。但是,重要的是要提及,正如開發人員本人警告的那樣:
該視頻來自內部演示版本,該版本從來沒有被公眾看到。這意味著一切都不穩定,到處都是錯誤,未完成,充滿了佔位符符號,並且非常磨損。
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