每個國家都可以訪問與Imperator開發和保留權力所必需的相同資源:羅馬。您將獲取並花費以下資源。我們的指南描述了您需要獲得的資源和材料,以便在Imperator的殘酷世界中生存:羅馬。

金子- 擴張,招募部隊,維持軍隊,向您的官員付款或採取各種外交行動所必需的必要。黃金對於賄賂敵人或野蠻人的軍隊很有用。在危機情況下,您可以花黃金來獲取電源點。但是,這是一個非常昂貴的交流,儘管有時可能是必要的。

人力資源- 此數字決定了能夠加入您的隊伍或在戰鬥後補充您的損失的新兵數量。在每次戰爭期間,此資源非常重要。如果您打算征服其他領土並製定積極的外交政策,請花點時間在人口稠密的地區發展省份並在人口稠密的地區建造營房。

穩定- 這是一個可變因素,涵蓋-3和+3之間。它顯示了您所在國家的情況的穩定性,價值越高,對人民的價值越高。因此,您將獲得開發,稅收和人力資源的獎金。負值將影響國家的穩定,人民的忠誠,稅收,並會增加各省的動盪。

電力系統點在貴國是非常重要和寶貴的資源。您可以通過幾種方式獲得它們。與In相同歐洲4,功率點在很大程度上取決於統治者,國王或其他領導人的屬性。

  • 軍隊- “ virtus”。您將主要使用這些觀點來獲得新的軍事傳統並使用單位的特殊技能。您獲得的點數取決於武術統治者的屬性。您將軍事積分花在建造道路,僱用僱傭軍或建造軍事殖民地上。
  • 公民- “ Gravitas”。多虧了這些觀點,您將獲得新的發明,創建新的貿易路線並影響該省的人口。這技巧統治者的屬性會影響這些點的增加。與城鎮和省的人口互動也是必要的。
  • 演說- “ Dignitas”。這種類型的要點將對各種外交行動有用,例如改善與其他國家的關係,對其他國家的領土造成權利等等。如果您的領導人很高魅力,您將獲得更多的演講點。除了各種外交決定外,還可以花在改變您所在國家的法律,民族思想,吸收當地人或將其推廣到更高的社會階層上。
  • 宗教- “ Pietas”。最後類型的電點將幫助您影響人們加入您的宗教,召喚預兆,提高穩定並影響您國家的其他宗教方面。這些點的數量取決於您的水平熱情屬性。

獲得的功率點的數量取決於領導者的技能,還取決於隨機因素,某些法律或傳統。您通常需要花一些分類的點才能處理意外事件。嘗試始終有幾點可以解決這些情況。電源點非常有價值 - 您無法用其他資源代替它們。您應該始終投資於某些東西,建造或開發自己的領土或技術。可以用黃金獲取功率點,但成本很多。

請記住 - 如果所有國家想法都與他們的老虎機相匹配,您將獲得其他功率點。

穩定- 一個可變因素,跨越-3和+3的值。通知您有關您國家的穩定性 - 價值越高,國家更安全。積極價值對稅收有積極的影響,為您提供更多的公民觀點,增加人口並改善與您的主題的關係。負值對您國家的穩定性,人物的忠誠,稅收以及對您各省的持不同意見有負面影響。您可以通過做出需要宗教觀點的犧牲來提高穩定性(宗教標籤)。價值越高,您將支付的黃金就越多。特殊事件或決策可以提高或降低穩定性。嘗試將穩定性保持在零或正級。

不建議使用負穩定性 - 它提高異議並降低所有角色的忠誠度。

積極的擴張。這是一個負因素。您對其他國家做出的負面決定越多,您將獲得的要點越多。獲得這些觀點的最常見方法是在沒有陳述理由的情況下向某人宣戰,征服土地而沒有正確的索賠等。這一價值隨著時間的流逝而降至零。您還可以使用某些技術和升級來加快此過程。高積極的擴張水平對外交有負面影響,並可以鼓勵其他國家攻擊您。

暴政。負面因素,但它具有優勢。您可以通過做出民粹和專制的行動來獲得它,例如增加對特定政治派系的支持。暴政影響您的公民的幸福和角色的忠誠。另一方面,它提高了奴隸的生產力。一些決定需要特定的暴政水平,例如宣布獨裁統治。您可能會避免在遊戲的大部分時間內增加這一因素 - 這將使您的遊戲變得更加困難。

腐敗。此值未在主接口上顯示。但是,每個角色都有一定的腐敗價值。如果您的統治者有很多腐敗點,那麼您將不得不在幾乎所有內容上花費更多的黃金和電點。某些發明,法律和隨機事件可以降低這一價值。

如果您不記得給定的資源是用途,只需將光標指向它,過了一會兒,您將看到簡短的描述它的用途以及可以使用的內容。