毫無疑問鮑德爾的大門3是一場大型遊戲。根據Howlongtobeat,僅完成主要故事需要66個小時,如果添加附帶任務,此數字將增加到110小時。但是,並不是每個人都可以花太多時間來獲得一個標題,並且永遠不會獲得最終學分,因為Larian Studios的開發人員很清楚。
對鮑德爾大門3開發人員的採訪-Swen Vincke和Adam Smith
該新聞是根據我們的編輯團隊在2024年數字龍中對Swen Vincke和Adam Smith進行的一次採訪而創建的。
你的球員是誰,他們需要度過美好的時光
我們的社論團隊詢問Swen Vincke(Larian Studios的負責人)和Adam Smith(編劇)是否在遊戲設計中也考慮了此類玩家,並努力確保他們即使在整個遊戲的簡短摘錄中也會感到滿意。他們的反應實際上可以凝結到這些陳述:
玩家是誰,他們需要度過美好的時光。他們將花時間在您的遊戲中,這是我們真正,非常認真的事情。
開發人員認為,滿意度應該來自遊戲的每一刻,如果有人不熟悉整個事情,那是可以的。亞當·史密斯(Adam Smith)以自己的妻子為例鮑德爾的競選四次,甚至從未完成第二幕。對於每個玩家來說,能夠在遊戲中找到一些讓他們開心的東西很重要。
根據編劇的說法,讓玩家意識到跳過對話並不是一件壞事,這也很重要。因此,他試圖以一種方式進行敘述,以使玩家能夠對自己說的每種情況:“我知道我在哪裡;我知道下一步要去哪裡。我知道什麼地方,我知道什麼殺死。”
可用的遊戲機制也是一個重要方面。第五版D&D,第三版 鮑德爾 是基於某些人似乎很複雜的,並不是每個人都希望完全參與其中。開發人員意識到這一點,並且在設計遊戲時,他們還要記住這些玩家。
我想使用魔術,所以我傾向於堅持更簡單的課程。我不是很好,但是我想嘗試所有事情。 [...]這是要確保沒有系統地參與的人仍然能夠扮演一個可以說的角色:“我會喜歡它。”
我必須承認,拉里安(Larian)的開發人員設法實現了他們的預期目標。我的帳戶上有7個字符,但是我只與其中一個結束了故事情節。他們通常是強大的半孔,只能用巨大的斧頭砍掉所有人。鮑德爾的大門3只是提供了許多可能性,許多玩家會在遊戲的每個階段都能找到可以享受的東西。