看門狗2

By Ricky

PC遊戲玩家:68 /100 詹姆斯·達文波特(James Davenport)

一個很棒的PC港口和可愛的開放世界,不要讓人深入觀看《狗2》的淺戰鬥和隱形設計。

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多邊形:8 /10 由Philip Checks

《守望狗2》的前任改進,但沒有盡可能

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戒菸者:8/10 朱塞佩·納爾瓦(Giuseppe Nelva)

當然,這不是一張完美的畫面,但是儘管有古怪的平衡和缺陷,但《狗2》設法是非常愉快的體驗,而且遊戲絕對值得帶有豐富內容的價格標籤,並在您的身體和虛擬指尖上精心製作的世界。有時,幾乎感覺就像是古老的令人愉悅的上帝模擬者,只有大量擴展的規模。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 引人入勝的遊戲玩法:玩家欣賞黑客機制,這些機制允許完成任務完成。該遊戲被描述為有趣而有趣的,並充滿了隱身和動作的融合。
  • 充滿活力的開放世界:舊金山的娛樂因其細節和活潑而受到讚揚,使環境沉浸式和愉快的探索。
  • 改進的力學:許多用戶指出,與第一款遊戲相比,跑酷運動和整體遊戲玩法有了顯著改善,具有更好的駕駛和角色自定義選項。
  • 好的圖形和音頻:遊戲以其美麗的圖形和堅實的配樂而聞名,從而增強了整體體驗。
  • 各種任務:有很多側面任務和活動,為玩家提供了主要故事情節之外的大量工作。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:許多評論都提到優化不良,經常出現錯誤,崩潰和性能問題,尤其是在PC上。用戶報告框架下降和損害體驗的圖形故障。
  • 薄弱的故事和人物:敘述通常被描述為缺乏深度和連貫性,而人物感到不發達且不可思議。一些玩家發現故事情節是重複且沒有靈感的。
  • 重複的遊戲玩法:一些評論指出,許多任務遵循類似的公式,導致隨著時間的流逝一種無聊的感覺。
  • 煩人的在線功能:用戶對合作社任務和在線功能的不斷提示表示沮喪,這些任務感到被迫或侵入性。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 講故事的深度:玩家希望有一個更具吸引力,更具凝聚力的故事,並具有更好的角色發展和情感風險。
  • 其他任務和內容:一些用戶認為遊戲可以從更多的任務或各種遊戲元素中受益,以保持體驗新鮮。
  • 改進了AI和NPC相互作用:評論強調了對更好的NPC行為和AI的渴望,因為許多人發現它們是故障或缺乏現實主義的。
  • 更多車輛品種和定制:雖然遊戲包括一些車輛力學,但玩家表示希望對汽車進行更多選擇和修改。

概括

  • 全面的,watch_dogs 2被認為是一款有趣而引人入勝的遊戲,比第一部分進行了重大改進,但它遭受了技術問題的侵害和一個乏味的故事,可以阻止其發揮全部潛力。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3756投票。1422玩家期待這場比賽。

評分!

看門狗2描述

看門狗2對於PC,PS4和Xone是開放世界動作遊戲的繼任者監察者(2014)。在原始遊戲中,玩家有機會使用一組修改時代的小工具,成為控制城市基礎設施和不同通信設備的熟練黑客。第二部分也是由Ubisoft的內部工作室創建的。相距甚遠,,,,,刺客的信條,,,,,波斯王子,,,,,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分裂細胞或最新一期湯姆·克蘭西的彩虹六系列。

陰謀

與第一部分的嚴肅性和陰沉的氛圍相反,看門狗2為玩家提供更輕鬆的方法,以實現以黑客為主題的開放世界遊戲的公式。該動作設定在一個全新的城鎮,這次是舊金山。玩家扮演馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)的角色,儘管真正重要的是他是Dedsec的成員 - 一個聚集當地黑客的小組。儘管DedSec的成員共享一個目標,即破壞中央操作系統,但他們也只專注於享受“工作”。因此看門狗2提供一種比玩原始遊戲時所感受到的氛圍要輕鬆得多 - 一個嚴峻的複仇者是虛擬世界所感知到的鏡頭。

力學

一般來說,看門狗2對於PC,PS4和Xone不會偏離原始的遊戲公式監察者。結果,它再次是一個開放世界的第三人稱動作遊戲,類似於傳奇俠盜獵車手根據力學的序列。但是,監察者系列通過給球員有機會用非常廣泛的小工具來攻擊周圍環境的機會來區分自己 - 看門狗2絕對為遊戲玩法帶來了擴展。例如,玩家可以通過多種方式操縱車輛以及其他環境對象。除此之外,玩家可以執行所謂的群眾群,可以同時控制多個設備(例如,行人的智能手機)。

馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)擁有一套全新的小工具,例如飛行無人機,RC汽車或使用3D打印機創建的武器。創作者專注於為玩家提供更多的方法自由,他們可以以各種方式完成隨後的故事任務,具體取決於他們的偏好(例如,在公開戰鬥中偷偷摸摸或中和敵人)。駕駛物理學以及主角移動的改善方式。在後一種情況下,值得一提的是,馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)是一位熟練的自由實踐者。

遊戲模式

看門狗2對於PC,PS4和Xone,關鍵功能顯然是一項廣泛的單人遊戲,除了基於故事的任務外,還提供了廣泛的側面活性。儘管如此,該遊戲並不缺乏與獨奏模式集成的多人遊戲體驗。因此,即使享受故事模式,玩家也會不斷與他們的朋友建立聯繫。因此,人們可以從事上述側面活性,其中一些是面向合作的,或者允許進行多人遊戲競爭的側面活動。

技術方面

與兩年前發布的原始遊戲相反看門狗2從一開始就牢記了現代PC和遊戲機(第八代)。這可以在視覺效果方面進行重大改進。結果,這些圖形已得到了顯著升級,舊金山的開放世界在更大的程度上還活著。 NPC的AI也得到了改善,因此他們現在能夠以更複雜的方式相互互動。為了說明,人們可以再向警察打電話。

最後更新於2016年6月20日

遊戲系列

看門狗系列

由2014年發布的遊戲推出的一系列第三人稱開放世界動作遊戲監察者。隨後的分期付款由屬於其出版商法國公司Ubisoft的開發工作室監督。該系列在個人計算機以及第七,第八代和第九代遊戲機上都感到存在。

3個電子遊戲

看門狗遊戲系列

平台:

PC / Windows 2016年11月29日

PlayStation 4 2016年11月15日

Xbox One 2016年11月15日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5 2400s 2.5 GHz/AMD FX 6120 3.5 GHz,6 GB,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660/RADEON HD 7870或更好,50 GB HDD,Windows 7(SP1)

受到推崇的:Intel Core i5 3470 3.2 GHz/AMD FX 8120 3.9 GHz,8 GB,圖形卡4 GB GEFORCE 970/RADEON R9 290或更好,50 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64位,

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