2024年10月的遊戲 - 攻擊傳奇!暗黑破壞神,無聲山和龍騰世紀只是其中一些
秋天在窗外,在我們的心中,我們有《暗黑破壞神4 DLC》,《寂靜的山》 2翻拍,下一個使命召喚和龍騰世紀。還將有生活很奇怪,沒有擔心的七龍珠 - 還有一些新事物的空間!

11個最佳即將到來的2022年及以後的新MMORPG
MMORPG流派仍在等待其文藝復興。即將推出的產品不太可能徹底改變市場,儘管其中一些可能被證明是老化經典的令人愉快的替代品。我們所有人都可以呼吸新鮮空氣!

視頻和屏幕
[0:40]王位與自由寶座和自由 - 早期訪問開放式Beta發射預告片
遊戲屏幕:3 /5 作者:阿修羅·卡川(Asura Kagawa)
從本質上講,王位和自由肯定沒有從失敗的前輩那裡汲取任何教訓,而是一直試圖取得以PVP為重點的體驗,這是事後才想到的。沒有意識到這一點,大多數玩家都不會在MMORPG和遊戲中花費大部分時間在PVP上,但有一些值得注意的例外。
粉碎跳躍:7/10 作者:阿德里安·科斯穆塔(Adrian Cozmuta)
寶座和自由的範圍,行會,演講,技術能力以及成為值得您時間的MMO的潛力給人留下了深刻的印象。但是,由於其安全的故事和戰鬥,令人生畏的UI以及發射時的大量蟲子,它的邊緣也很粗糙。
Cogconnected:70 /100 馬克·斯蒂格納(Mark Steighner)
我真的很喜歡王位和自由的色彩豐富的世界,詳細的環境以及參與的戰鬥。儘管這個故事是沒有靈感的,但該遊戲在技術上是精明的,而且僅憑這一點就值得讚揚。但是,作為一名獨奏玩家,從長遠來看,這款遊戲並不適合我。這並不是真正的批評,因為為團體建造並不是一個錯誤,而是一個功能。在Mmorpgs的曙光中,這是真的,有時仍然是真的。我認為寶座和自由有很大的希望,可以在發射和發展中發展。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 圖形和世界設計:該遊戲具有令人驚嘆的視覺效果和精心製作的開放世界,許多玩家欣賞。
- 動態事件:有許多世界活動,開放世界的地下城和大規模的PVP機會,可以使遊戲玩法保持吸引力。
- 社區和行會互動:許多玩家喜歡游戲的社區方面,尤其是公會系統和合作遊戲。
- 戰鬥系統:戰鬥被描述為有趣而引人入勝的,尤其是在時間和團隊合作至關重要的PVP場景中。
- 免費遊戲模型:一些玩家認為可以在不花錢的情況下享受遊戲,因為它可以通過遊戲玩法獲得高級貨幣。
遊戲的主要缺點
- 付費元素:許多玩家對遊戲的付費贏得勝利表示擔憂,在這些遊戲中,那些花錢的人可以在PvP和Progression上獲得可觀的優勢。
- 研磨和時間大門:玩家報告了過度的研磨,時間門控的內容以及缺乏有意義的進步,尤其是在達到最大水平之後。
- 社區毒性:一些評論提到了一個有毒社區,在隨機群體和行會中發生了負相互作用。
- 平衡問題:有關於班級平衡的抱怨,尤其是在PVP中,某些建造占主導地位,使其他人很難競爭。
- 錯誤和技術問題:幾個用戶報告了錯誤,服務器不穩定以及遊戲接口的問題,從而影響了整體體驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更多PVE內容:玩家希望更具吸引力和挑戰性的PVE內容,尤其是對於最終賽場活動,因為許多人認為PVE很快就變得重複了。
- 改善了目標和戰鬥力學:一些用戶希望更好的定位系統和更多的流體戰鬥機制來增強遊戲體驗。
- 更好的戰利品分配系統:有人呼籲建立一個更加平衡的戰利品分銷系統,尤其是關於世界老闆和地牢,以防止頂級行會壟斷。
- 自定義選項:玩家表達了對更多角色自定義選項和有意義的進步系統的渴望,這些系統允許多樣化的構建。
- 增強的通信工具:請求改進遊戲中的聊天和通信系統,以促進玩家之間的更好互動。
概括
- 總體而言,儘管“王位和自由”具有許多吸引人的方面,尤其是關於其圖形和社區特徵,但在用戶評論中,人們普遍存在貨幣化,平衡和內容深度的重大關注。
生成的摘要:
寶座和自由描述
寶座和自由是一種具有動蕩的過去的MMORPG,在開發過程中經歷了許多概念變化。該遊戲最初是作為1998年的續集創建的血統,但最終被賦予了自己獨特的角色,以及一個全新的故事情節。
陰謀
動作寶座和自由發生在幻想環境中。遊戲中的對手是卡扎爾(Kazar),是征服的幻影,他因雄心勃勃的盧比斯(Lupius)長時間的睡眠而喚醒。他們一起征服了一個被詛咒的女孩的孤島城堡和綁架的卡蘭西亞。他們打算利用她獲得提供無限力量的古代文物的所有部分。作為一名球員,我們必須反對他們,穿越廣闊的土地並與他們的後代作鬥爭。
構建 /角色類
我們通過創建自己的角色開始遊戲。我們決定它們的外觀和初始技能。在寶座和自由傳統上沒有知識的課程。相反,我們選擇了英雄將專業的首選武器類型:帶有盾牌的劍,雙手劍,匕首,cross,longbow,魔杖,帶有咒語書或員工。
遊戲玩法
我們從第三人稱角度觀察事件。我們創建的角色非常移動,無論是在戰鬥過程中還是只是在地點周圍移動。由於一個簡單的跑酷系統,我們可以奔跑,步行,順利跳過障礙,甚至用鉤繩將自己拉到指定的點。
戰鬥是動態的,並基於角色的技能。取決於我們如何領導英雄,我們要么在近戰中戰鬥,用遠程武器拍攝或使用魔術。每種武器都有其優點和劣勢。例如,雙方武器的射程較大和損壞,但攻擊緩慢。同時,使用盾牌和劍給我們提供防禦獎金,但我們的進攻潛力較小。法術還分為幾種類型:進攻,防禦或轉變。
通過轉變為適當的動物,我們甚至可以將另一個玩家帶到我們的背上,並以這種方式四處走動。也可以轉變為飛行和水生生物。在衝突期間,帶有鉤子的繩子也很有用:它使對手更接近英雄。創作者確保有更多此類互補力學。如果在雨期開始使用火法術,它們的損害將被削弱,如果我們使用閃電法術,它們將變成區域攻擊。降雨可以阻止某些位置的入口,例如低窪的洞穴,風會影響箭的飛行路徑。
通過探索位置,擊敗敵人並完成任務,我們獲得了新的設備和經驗。我們還可以在特殊菜單中仔細檢查一些獲得的項目,並以這種方式獲得有關故事的其他信息。武器和咒語與情節密切相關,其特殊屬性可以講述其他故事情節。每個領域都有自己的一組對手,要求我們以不同的方式進行戰鬥。他們分為普通的敵人和老闆,我們主要必須在其他球員的幫助下與他們面對。
早期訪問:2024年9月26日
平台:
PC / Windows
PlayStation 5
Xbox系列X/S。
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-6500,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960或更高,63 GB HDD,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i5-11600K 3.9 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1660或更高,63 GB HDD,Windows 10 64位

MMO巨大的希望持強烈的希望。王位和自由的蒸汽接收正在改善
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電子遊戲
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