Soulbringer是Gremlin Interactive開發的PC的RPG,受到良好的創造者利爾街。
陰謀
動作Soulbringer發生在幻想世界。在遊戲事件發生之前的數千年,整個土地由六個惡魔國王(稱為燃燒生物)統治 - 通過接管他們的致命封鎖的屍體,他們能夠永恆地生活。最終,他們面臨著一位無敵的英雄,一個名為Harbinger的巫師,他設法克服了他們的不朽,並將其囚禁在靈魂井中。年齡已經過去了,全世界恢復了。不過,黑暗生物並沒有永遠被殲滅,所以他們返回的威脅是真實的。為了使事情變得更糟,這片土地成為了交戰帝國的戰場。
玩家扮演一個年輕人的角色,他在父親去世後開始旅行以找到叔叔。當他捲入一個無法預測的範圍和重要性的黑暗計劃時,事情變得複雜了 - 命運使他走上了傳奇的先驅者的道路,作為對無畏征服者的化身,他必鬚麵對邪惡的力量,以一勞永逸地將其遺忘。隨著我們的進步,情節充滿了新的故事情節和許多曲折。我們主要通過與非玩家角色和遊戲引擎中創建的電影過場動畫進行對話來了解後續活動。
力學
遊戲世界的探索是Soulbringer對於PC。這次冒險將玩家穿過瑪德里加爾(Madrigal)市,瑪德里加爾(Madrigal),塔爾多林(Thardolin)的古代帝國霍拉斯(Horath)被毀滅的王國帶到了失落的城市塔倫德拉(Talendrah)。幻想之地變化了,而故事使我們穿越了沙漠和冰冷的荒原。除了執行主要任務和側面任務外,角色發展和戰鬥仍然是遊戲玩法的核心。
廣泛的戰鬥系統上的戰鬥基地,可以調整為我們的喜好。每種武器都可以分配一個預定義的攻擊和組合列表,而新的武器則通過將我們獲得的積分納入足夠的技能來學習。有趣的是,遊戲將給定攻擊的概況考慮到了:例如:要擊敗蜘蛛,我們必須執行低攻擊,而高對手只能被“高”打擊擊倒。此外,上述作品具有豐富的魔法武器庫。魔術系統稱為Sculorum,使我們可以根據元素使用60個咒語。由於單個學校(空氣,地球,靈魂,水或火)可以對抗剩下的一個,而且同時對另一個人尤其虛弱,這在某種程度上類似於玩岩紙剪裁者。因此,成功的關鍵是專門研究一個或兩個領域。
技術方面
Soulbringer因為PC的特徵是三維圖形,與當代遊戲相比,它表現出相當令人印象的。
最後一次更新於2016年11月4日