最終幻想VII重生預計將強調開放世界的探索,就像1997年的原著從米德加逃脫後所做的那樣。 Square Enix具有創建巨大位置的記錄,但看來在最新一期FF7 開發人員從許多其他遊戲中汲取了靈感,包括最有可能的標誌性巫師3

巫師啟發了最終幻想VII重生

在最近對法國網站的採訪中ffdream,涉及最終幻想系列,導演最終幻想VII重生Naoki Hamaguchi分享了有關遊戲的開放世界設計的有趣信息。正如他承認的那樣,團隊在工作時學到了很多東西最終幻想XV,但也從其他開發人員的作品中汲取了靈感。開發人員宣布在建立世界的同時重生他受到啟發巫師(由於廣闊的開放世界,他可能是指巫師3或來自地平線系列,即零黎明禁止西方

“創造開放世界的經驗最終幻想XV已經為我們服務了,但這還不是全部,因為我個人是巫師地平線系列。因此,我們正在從這些標題中運作良好的事物中汲取靈感,但請記住,我們賦予遊戲自己的角色,以使其成為宇宙的獨特部分最終幻想VII。”

最終幻想VII重生的巨大開放世界

開放世界最終幻想VII重生預計將發揮非常重要的作用。遊戲玩法將在從米德加(Midgar)逃脫後立即開始,也就是說,當球隊繼續前進時。正如哈馬格奇在9月接受采訪時承認PlayStation,世界重生 預計將非常龐大,並且不乏內容。據報導,完成側面任務的時間是完成故事情節的兩倍。

“想要享受世界的玩家最終幻想VII重生從更深層次的角度來看,將能夠探索所有角落,發現許多不同而令人興奮的時刻,例如新故事,戰鬥和迷你游戲。最好的部分是,即使主要任務發生在該地區外,也可以返回以前的地區。

最終幻想VII重生將於2024年2月29日在PS5上首次亮相。。 PC版本的發布日期尚不清楚。最後,值得注意的是,該遊戲已被提名為遊戲獎民意調查中的“最受期待的遊戲”類別。

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