NASCAR '15

By Ricky

NASCAR '15對於PC,X360和PS3是根據國家股票汽車賽車協會的許可,一系列流行的賽車遊戲中的另一部分。專門針對NASCAR賽車的第一場比賽於1994年發行,由紙莎草賽車和著名的塞拉娛樂公司開發。幾年後,競爭激烈系列出現在市場上,從那時起,它是由電子藝術開發了十多年的。 2011年,該許可證是由Eutechnyx Software獲得的,Eutechnyx Software是一組經驗豐富的遊戲機,以前稱為Zeppelin Games和Meatit Studios Europe。NASCAR '15是第六部分系列,由上述團隊開發。

力學

賽車納斯卡系列基於特殊的力學,因為它發生在剝奪急轉彎的特徵性的橢圓形軌道上。結果,影響人們在終點線上位置的主要因素之一是為了採用最合適的駕駛策略,能夠對賽道上當前情況做出充分反應的能力(例如,使用滑流技術或有利的維修站策略),除了不同汽車的駕駛員表演和手動技能的差異外。

與Eutechnyx軟件之前發布的遊戲類似,NASCAR '15對於PC,X360和PS3使用名義關聯的全部許可證因此,玩家觀看了現有的駕駛員,賽道,汽車和車隊的頭像,從當前NASCAR賽車的賽季中藉來。像往常一樣,經驗與現實的駕駛物理以及拋光的汽車損壞系統相輔相成。

遊戲模式

主要模式NASCAR '15對於PC,X360和PS3是職業,扮演球員的角色,他的目標是成為Sprint Cup系列的勝利者。球員參加了隨後的賽車比賽標誌與讚助商簽訂合同,定期升級汽車,並通過取得越來越多的勝利來建立聲譽。除此之外,遊戲還提供快速比賽和多人遊戲模式。

技術方面

NASCAR '15對於PC,X360和PS3與Eutechnyx開發的系列的先前分期付款沒有太大差異。創作者尚未決定利用PlayStation 4或Xbox One的力量。取而代之的是,他們主要專注於拋光力學,將支持的遊戲系統的列表限制在第七代遊戲機和PC上。這顯然影響了遊戲視覺效果的質量。

最後一次更新於2017年3月23日