Ruina圖書館是一款具有RPG和Projectmoon Studio的紙牌遊戲元素的策略遊戲。這不是這個獨立開發人員的第一場遊戲,因為它已經為Lobotomy Corporation。我們扮演羅蘭(Roland)的角色,羅蘭(Roland)有一天在一個神秘的圖書館裡醒來,被迫在其中工作。從現在開始,玩家的工作就是將人們變成書籍。

陰謀

Ruina圖書館發生在與上一場遊戲同一宇宙中(Lobotomy Corporation),故事情節是關於上一場比賽后發生的事件(但是,這並不是直接的延續,遊戲本身也大不相同)。我們扮演羅蘭(Roland)的角色,羅蘭(Roland)是該市私人調查員的同等角色。在這個世界上,魔術和技術齊頭並進,所以英雄在在無法解釋的情況下,他在圖書館醒來

事實證明,他去過的地方並不普通,您只能通過特別邀請來獲得它。由於主角安吉拉(Angela)的到來的神秘環境,圖書館老闆決定阻止男人並給他一份工作。從現在開始,玩家作為羅蘭(Roland)的任務就是將人變成書籍

遊戲中的故事被告知 通過靜態圖片在其中為我們做出決定,我們對情節沒有影響。

力學

Ruina圖書館 是帶有RPG元素的策略遊戲和一款紙牌遊戲,其中寫作是最有價值的資產

遊戲的貨幣是書籍,可以多種方式使用。作為圖書館員,我們的主人公的任務是發送邀請並接待客人。每個訪問我們圖書館的人(從簡單的街頭屠殺到高級人士)都需要一本不同的書來鼓勵他們。

但這不是他們唯一的用途。破壞了連續的數量,我們擴大了圖書館的地板;這對於解鎖建築物的新層面並了解有關情節的複雜性是必不可少的。對於銷毀書籍,我們還可以獲得允許我們在戰鬥中執行動作以及給我們被動獎金的卡片。

獲取遊戲中有價值和唯一的資源的唯一方法是擊敗來圖書館的訪客。小規模的衝突分為階段(相當於轉彎)。在每個轉彎的開始時,都會有一個骰子投擲,這決定了角色的主動性。比例較高的戰士可以選擇敵人。戰鬥期間玩家的主要任務是選擇正確的技能,這些技能是通過隨機繪製的頁面每回合提供的。他們在光點(相當於動作點)和復雜性(確定我們的英雄可以執行多少動作)的特定成本。在一個場景中,角色攻擊並捍衛自己,他這樣做的次數取決於所選擇的技能。我們和我們的敵人的運動是同時進行的,最終的力量是由擲骰子決定的

在戰鬥中,遊戲還引入了情感機制。該比率取決於我們如何處理戰鬥。它使我們能夠使用功能強大的修飾符不時地取決於角色的情緒,可能會產生正面或負面影響。情緒的功能不同:我們的對手隨著成長而變得更強壯,但是在失敗之後,他們變成了更好的書籍

該遊戲還具有角色開發系統。圖書館員(因為遊戲的進行,我們可以解鎖助手)可以配備頁面與裝甲的作用相似,並為統計數據提供不同的獎金。我們的“裝甲”可以通過燃燒其他卡來發展。他們有自己的優點和缺點,因此您應該保留其中的一些。隨著戰鬥的繼續,主角也獲得了增加基本統計數據的水平。