用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 遊戲和水平設計:許多用戶稱讚了遊戲機制和水平設計,突出了完成任務的方法自由。該遊戲鼓勵隱形和戰略思維,獎勵玩家的耐心和創造力。
  • 配樂和聲音設計:由Jesper Kyd組成的配樂因增強遊戲的氣氛而受到了廣泛的好評。聲音表演,尤其是大衛·貝特森(David Bateson)作為特工47的聲音,也被積極地指出。
  • 重播值:由於各種用於執行任務的方法,遊戲具有很高的可重播性,使玩家可以嘗試不同的策略和策略。
  • 經典狀態:許多玩家將其視為《殺手》系列中的經典和傑出的冠軍,將其與童年的回憶聯繫起來,並欣賞其提前時期的設計。
  • 故事:一些評論強調了這個故事是《殺手》系列中最好的故事之一,並具有引人入勝的情節曲折和角色發展。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:一些用戶報告經常發生崩潰和錯誤,尤其是使用新的圖形卡。這些技術問題削弱了整體經驗。
  • 缺乏本地化:許多玩家對沒有西班牙語和其他語言的語言表演和字幕表示失望,這使得非英語演講者很難完全欣賞故事。
  • 控件:一些評論批評控件,形容它們是笨拙或過時的,這影響了遊戲玩法的流動性。
  • 一些人的平庸故事:雖然有些人稱讚這個故事,但另一些人發現與該系列的新作品相比,它缺乏深度。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 遊戲中的挑戰:用戶希望採用更多的遊戲中的挑戰或激勵措施,使用不同的方法重播任務,類似於《暗殺三部曲》中新的機制。
  • 控制器支持:一些球員對缺乏控制器支持感到失望,這限制了他們舒適的比賽能力。
  • 改進的圖形和力學:許多玩家表示對重新製作的渴望,可以增強圖形並添加更多武器或動作以使體驗現代化。
  • 保存系統問題:批評是針對保存系統的,玩家指出它缺乏檢查站,如果他們在遊戲期間退出,則要求他們重新啟動任務。

概括

  • 全面的,殺手:血錢儘管面臨著影響某些玩家經歷的一些技術和本地化挑戰,但仍因其創新的遊戲,水平設計和氛圍而受到人們的銘記。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分8102投票。160玩家期待這場比賽。

評分!

殺手:血錢描述

流行的遊戲系列中的第四部分,講述了一個無情的殺手,代理人47。殺手遊戲,這也是由io Itertactive開發的。

故事

主人公為工作的組織,ICA的付費刺客正在一一被一一淘汰。當特工47失去與戴安娜(Diana)的接觸時,他就知道下一個目標是誰。但是,這並不能阻止他簽訂新合同。

遊戲玩法

核心遊戲機制殺手:血錢仍然沒有理性。這是對付費刺客的殘酷模擬。本期推出了一個簡單的經濟系統- 您賺到的錢讓您購買新的致命工具,用於您的武器庫,武器升級和有用的小工具(例如改進的Lockpick,防彈背心,遠程引爆的炸彈等)。您將獲得額外的錢來以一種沉默的離散方式完成任務,因此您應該避免被目擊者看到或記錄在攝像機上並避免殺死平民。記者必定會發現犯罪現場的所有痕跡,並在報紙文章中進行描述,從而增加您的宣傳指標。這顯然是您的工作中不希望的,因為它可能會使您更加被警衛識別,從而使任務更加困難。

儘管您的基本工具仍然是纖維電線,但有幾十個不同的武器和修改的武器。所有任務都是非線性的,這意味著您可以以幾種不同的方式完成它們。此外,敵人的人工智會得到了改善 - 對手可以追踪血跡,找到一個屍體不好的屍體。還有一個特殊的系統,可以告知玩家他的行動有多大的懷疑。動作和動作代理人47的多樣性也更大 - 您可以抓住敵人並將其用作活盾,通過扔硬幣來分散注意力,並將屍體放在各個容器中。

技術方面

殺手:血錢使用改進的冰川發動機,該發動機也為上一期提供了動力,殺手:合同。音樂再次由屢獲殊榮的作曲家Jesper Kyd創作。

最後一次更新於2016年3月15日

遊戲系列

殺手系列

一個非常流行的系列,結合了動作和隱形遊戲的要素,其中包含付費刺客的任務-47。該系列是由丹麥開發工作室IO Interactive創建的。

18個電子遊戲

殺手游戲系列

平台:

PC / Windows

Xbox 360

PlayStation 2

Xbox

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium 4 2.4 GHz,1 GB RAM,圖形卡256 MB(GeForce 6800或更高),5 GB HDD,Windows 2000/XP

PlayStation 2

支持:存儲卡

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