格洛麗亞擊敗了是獨立黑眼工作室的雄心勃勃的項目。遊戲(最初稱為以太字段)是作為韓國免費遊戲的替代品創建的,它們的中世紀世界通常會在魔法生物的存在下以彩色描繪。為了對比,該遊戲提供了一個黑暗,成熟的故事情節和世界上精緻的社會經濟層

陰謀

格洛麗亞擊敗了在一系列動蕩的事件(戰爭,十字軍和神秘的殺戮)重新塑造了整個大陸之後的20年之後。即使在他們結束很久之後,這片土地仍然沒有和平。即使在今天,世界創作者的後代仍在交戰,可玩角色在衝突的中心處發現自己。

球員必須支持四個國家之一,這是受到10-15世紀歐洲和中東社區的啟發。可用的國家是米德蘭,諾德海姆,阿茲比亞和桑格瑪。開發商注意使派係不僅在外觀方面有所不同,而且是他們的信仰,文化和歷史的不同。

該遊戲的世界基於中世紀歐洲和中東,將現實生活與低幻想結合在一起。在整個冒險中,我們將遇到受古老傳奇和強大施法者啟發的神話生物。

力學

作為適合MMORPG的遊戲玩法 格洛麗亞擊敗了 圍繞探索不同的領域,完成任務和與敵人作戰。有四種可用的字符原型。玩家在構建角色時具有很大的自由,因為遊戲沒有類系統。我們可以花在我們想要的情況下花費我們的發展點,完全構建角色以我們的口味建立。

戰鬥是遊戲的重要組成部分。它實施的非目標系統意味著玩家必須自己進攻,在正確的時刻逃避敵人的罷工。中世紀武器有很多使用,包括近戰(劍,軸)和遠程(弓,cross)選項,儘管玩家技能的作用比齒輪或統計數據更大。該遊戲還以海軍戰鬥為特色,在此期間,我們可以將敵方船隻,射擊加農炮射擊並登上它們。

格洛麗亞擊敗了具有一個有趣的戰利品系統,稱為部分戰利品。像其他許多RPG一樣,被擊敗的敵人可以被掠奪,但是他們沒有失去所有財產,而只會失去搶劫者選擇的東西。這使得新移民更容易訪問遊戲,並防止垃圾淹沒退伍軍人的庫存。

格洛麗亞擊敗了 還具有基於中世紀技術的寬敞製作系統。玩家必須首先收集資源,然後必須在各種工匠擁有的研討會中處理。這使得連接在手工製作時非常重要,因為它們使我們可以使用必要的材料。該系統還驅動了遊戲的經濟性,因為這些物品並非無處不在,而是由玩家本身製作的。

遊戲中的另一個廣闊的系統是構建。擁有的土地可以成為建築物甚至整個城市的基礎。這些授予對研討會和倉庫的訪問,讓玩家建立貿易關係或提取各種資源。

遊戲模式

格洛麗亞擊敗了是MMORPG,要求多人遊戲。主要模式是PVP,發生在遊戲的整個世界周圍,不計算幾個安全區域。有意願的球員可以決鬥,在競技場上戰鬥或參加領土戰。還可以形成和加入公會,並創建冒險派對。組織領導人可以創建自己的國家,並將土地授予其附庸。還有一個PVE模式,其中玩家面對AI控制的敵人。例如,可以狩獵野生動物或塞斯特當地土匪。

技術方面

格洛麗亞擊敗了在PC上運行Unity 3D(遊戲的上一個版本 - 以太字段- 在開發人員自己的Barok發動機上運行)。視覺效果很有吸引力且詳細。該遊戲具有充滿活力的天氣系統,一天和晚上的周期甚至季節變化。該配樂的靈感來自實際中世紀作品。

最後更新於2015年11月12日