財富的奔跑是一種採用嬰兒潮一代射擊遊戲風格的動作遊戲,富含RPG元素和從身臨其境的模擬人生中獲得的機制。它是由獨立工作室團隊的財富開發的,在球員的財務和實質性支持下,它汲取了經典的靈感。上帝前,,,,金屬齒輪固體,,,,, 或者黑暗的彌賽亞和魔術

故事

財富的奔跑將我們運送到反烏托邦的賽博朋克宇宙。儘管宇宙沒有居民的許多秘密,但大多數人都被迫生活在貧困中。該遊戲的主要特徵是莫扎·利德·塞克(Mozah Lydd'sekh),他是一名前囚犯,被釋放為公司工作計劃的一部分。

主角了解了一個無價的外星人文物的存在,並糾纏在陰謀中。為了維持自己的自由,他必須仔細瀏覽公司交易。也沒有什麼可以阻止他跟隨文物的踪跡。

遊戲玩法

財富的奔跑我們從第一人稱角度(FPP)觀看動作。遊戲分為任務,使我們進入Zabran Star System的不同角落。在開始每個任務之前,我們會收到技巧,使我們能夠為等待我們的挑戰做準備。

這些最後一個因動作的位置和任務目標的位置而有所不同。儘管有些可能涉及對周到的步驟和安靜的行動的需求,但另一些人則要求我們殘酷而快速行動。通常有不止一種實現我們目標的方法,我們可以以不同的方式處理遇到的問題。

準備了廣泛的近戰系統,隨著招架,連擊和特殊攻擊,以及搶奪和打擊打破了對手的防守。我們可以同時利用自己的拳頭和近戰武器以及槍支。除了普通的敵人,我們不時面對老闆。

在遊戲節奏方面,遊戲帶給了1990年代的射手,由地震系列。遊戲並不容易但是,開發人員為我們提供了廣泛的選擇,使我們能夠將其難度水平調整為個人技能和偏好。

圖形和聲音

圖形設計財富的奔跑保持復古風格。主要對話在遊戲中被配音,故事是通過電影過場動畫傳達的。