上帝前

By Ricky

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 引人入勝的故事和主題:敘述是深刻的,並解決了相關主題,例如社會階層分裂,資本主義,超人類主義和陰謀論。許多評論家指出,這個故事仍然有影響力,並與時事引起共鳴。
  • 大氣配樂:音樂經常被稱讚為遊戲沉浸式體驗不可或缺的一部分,從而增強了整體氛圍。
  • 遊戲玩法和自由:玩家欣賞多種任務的方法,允許通過戰鬥或隱身進行多種遊戲方式。角色和武器的自定義選項為遊戲玩法增加了深度。
  • 身臨其境的世界和水平設計:審稿人強調了複雜的水平設計和令人信服的大氣世界,儘管它已經過時了圖形。各種各樣的位置有助於豐富的探索體驗。
  • 永恆和影響力:許多用戶將Deus Ex視為經典,為未來的沉浸式模擬人生奠定了基礎,影響了該類型中的許多隨後遊戲。

遊戲的主要缺點

  • 過時的力學和圖形:一些評論指出,該遊戲在控制和圖形方面顯示了其年齡,按照現代標準,這可能很笨拙。遊戲玩法的某些方面(例如瞄準和隱形力學)被認為是特別過時的。
  • 技術問題:用戶報告了在現代系統上啟動遊戲的問題,包括崩潰和性能下降。一些人發現遊戲需要MOD來提高穩定性和性能。
  • 聲音表演和寫作:聲音表演和一些寫作元素的質量被批評為不及格,這損害了整體經驗。
  • 有限的資源和導航挑戰:玩家對資源管理感到沮喪,尤其是在導航工具和庫存空間方面,這可能會阻礙探索和遊戲流程。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改進的現代控制:用戶提到了對與當代遊戲標準相符的更精緻的控制和機制的渴望,尤其是在隱身和戰鬥中。
  • AutoSave功能:缺少Autosave功能是一個缺點,導致依賴Save Scumming,有些玩家覺得這令人沮喪。
  • 增強了人工智能行為:一些評論表明,AI可能對現代系統的行為不穩定,這表明需要改善AI力學。
  • 更全面的教程或指導:新玩家發現由於缺乏指導而挑戰最初的經驗,這表明更現代的教程系統可以增強新移民的可訪問性。

概括

  • 總體而言,儘管Deus Ex:“年度遊戲”版的講故事,氛圍和創新的遊戲慶祝,但它因其過時的機制和技術問題而面臨批評,這可能會損害某些玩家的經驗。

生成的摘要:

Deus Ex描述

上帝前是一個Cyber​​punk角色扮演動作遊戲結合了FPP射擊遊戲,隱身遊戲和RPG的功能。該遊戲由Ion Storm Austin Studio開發,該公司由傳奇的John Romero於1997年成立。遊戲的主要設計師是沃倫·斯佩克特(Warren Spector) - 著名系列的共同創建者Ultima機翼指揮官。該遊戲於2000年在PC和MAC上發行,但是該遊戲的第一個概念是Spector於六年前發布的,就在發布著名的著名之後系統衝擊。 2002年,該遊戲以略有變化的名稱移植到PlayStation 2Deus Ex:陰謀

陰謀

故事上帝前發生在2052年,在反烏托邦的未來中被一種稱為“灰色死亡”的神秘疾病所消耗的未來。在經濟危機之後,在腐敗,恐怖和道德下降之後,許多人預測了世界的近端。在比賽中,玩家扮演了特工JC Denton的角色,他在與恐怖主義作鬥爭時發現了一段神秘的陰謀,旨在佔領世界。不久,他發現看起來什麼都沒有,他的頭變得充滿了問題和懷疑。由於他不能信任任何人,也不能指望老朋友的幫助,丹頓是一個人,他的行為可能決定了人類的命運。

力學

動作上帝前是非線性的,可以通過玩家做出的決定來塑造它。在比賽中,將在一個大世界中旅行,該世界由紐約和巴黎的地區組成,基於空中照片(玩家也將訪問香港)。該動作是從第一人稱角度顯示的,結合了角色扮演,射手和隱形遊戲的功能。在遊戲過程中,玩家將探索場所,完成各種任務,與NPC交談並完成序列,在這些序列中,他必須保持未被發現或面對各種對手。

周圍世界的高度互動是遊戲最突出的功能之一。遊戲中發現的大多數常見項目都可以以各種方式使用(例如分散警衛的注意力)。 NPC有自己的人工智能,他們可以以各種不可預測的方式來反應玩家的行動。像經典的RPG一樣,在上帝前隨著遊戲的進展和玩家獲得新的技能點,他可以在9個(可用的18個)納米技術增強量中裝備丹頓,例如打開電子鎖,黑客計算機,更快的再生或更好的戰鬥技能。可以通過在其中安裝示波器,抑制器或各種後坐力和範圍修飾符來自由修改武器。根據玩家在比賽中的決定,上帝前可以以三種替代方式結束

遊戲模式

由於遊戲的細節,上帝前是僅適用於單人遊戲的標題。但是,為了應對范的要求,離子風暴開發人員實現了多人遊戲模式,並將其添加到遊戲的更新中。它允許以三種遊戲模式玩:死亡競賽,團隊死亡競賽和基本死亡競賽。這場戰鬥可以在單人模式的五個地圖上進行(但是,由於補丁中發布的SDK,玩家也可以創建自己的地圖)。此選項僅在遊戲的PC版本中可用。

技術方面

上帝前專門為PC和PS2發布的使用了修改版的虛幻引擎,該技術是為Epic Games於1998年發行的邪教遊戲創建的技術。在Ion Storm的遊戲中,發動機通過輕度效果和物理物理進行了改進。

最後一次更新於2016年5月12日

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遊戲系列

上帝前系列

上帝前是Action-RPG類型的一系列遊戲,其情節是在不遠的未來世界的反烏托邦現實中設定的。該系列是由Ion Storm Studio創立的,目前是由Eidos Montreal Development Team開發的。

9個電子遊戲

Deus Ex Game系列

平台:

PC / Windows 2000年6月22日

PlayStation 2 2002年3月25日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium II 300 MHz,64MB RAM,圖形卡

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