遊戲告密者:2 /10 本·里夫斯(Ben Reeves)
蟲子和糟糕設計的強大融合使這場比賽的每一刻都是繁瑣的
Cogconnected:55 /100 傑克·希爾(Jake Hill)
恐懼效果Sedna有點有趣。一場比賽超出了自己的時間。如果只玩,那很有趣。
推廣場:3/10 亞歷克斯·斯汀頓(Alex Stinton)
恐懼效果塞德納(Sedna)代表了一個機會,它帶來了一個充滿審核的系列(儘管並非總是出於正確的原因)重生。就像通過Kickstarter到達的許多遊戲一樣,該項目的野心未能轉化為最終產品。
恐懼效果Sedna描述
恐懼效果塞德納對於PC,PS4和等。延長Kronos Digital Entertainment為PlayStation開發的一系列動作遊戲,並於2000年代初發行。與其前輩相反恐懼效果塞德納是由Sushee(在Square Enix的集體計劃下)創建的,這是一個小型,獨立的法國工作室,在黑暗冒險遊戲中很受歡迎Goetia。恐懼效果塞德納是從等距的角度玩的戰術動作遊戲。創作者承認他們受到類似遊戲的啟發 - Shadowrun返回由Harebraine計劃開發。
陰謀
恐懼效果塞德納對於PC,PS4等,將玩家帶到該系列粉絲熟悉的世界。遊戲中的現實結合了網絡朋克文體與神話元素的結合。故事是在取消第三部分的事件後四年設置的。 HANA-上一期中出現的角色破裂了,並啟動了獨立於三合會的僱傭軍的載體。除了她之外,該遊戲還具有前一期的其他角色,包括Rain Qin,Royce Glas和Jacob“ Deke” Decourt。原始遊戲的導演約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten)參與了該方案的生產恐懼效果塞德納。這些角色都參觀了法國和霜凍的綠地,探索了深層洞穴,廢棄的研究設施,水下站和受因紐特神話啟發的驚人位置。
力學
恐懼效果塞德納對於PC,PS4等。球員控制了一個最大僱傭軍的團隊,每個團隊都有不同的技能和武器,因此他們互相補充。角色參加了一系列基於故事的任務 - 每個任務都提供了不同的可玩角色。除了經常與敵人戰鬥外,玩家偶爾解決了與鎖定或解除陷阱有關的難題。
遊戲模式
除了故事運動,恐懼效果塞德納提供任務模式。此模式主要集中在戰斗上。在這裡贏得贏得獨特物品和服裝的獎勵。
技術方面
該遊戲提供了老式的圖形樣式,引用了經典的等距RPG。另一方面,角色和環境都是以高分辨率創建的。與以前的分期付款類似,遊戲提供了CEL Shaded圖形。結果,視覺效果類似於漫畫。
最後一次更新於2016年5月2日
平台:
PC / Windows
轉變
PlayStation 4
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GT 740或更高,3 GB HDD,Windows 8
受到推崇的:Intel Core i5-7200U 2.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 950m或更高,3 GB HDD,Windows 10
恐懼效果Sedna的演示活在Steam上
多虧了新發布的演示,您現在可以嘗試Square Enix的經典動作冒險系列中的另一期恐懼效果Sedna。但是,這個遊戲更像是Shadowrun在遊戲玩法時返回
恐懼效果Sedna在第一個遊戲視頻中
恐懼效果的開發人員塞德納(Sedna)發表了遊戲中的第一個遊戲視頻。它具有一些拼圖解決,戰術戰鬥和切割場所。
新的恐懼效果遊戲是受影子啟發的戰術RPG
恐懼效果塞德納(Sedna)是Square Enix的動作遊戲系列的下一部分,該系列於2000年代首次發布,用於PlayStation。但是,這將是一個靈感來自Shadowrun回報的戰術RPG。