用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 具有挑戰性的遊戲玩法:許多玩家欣賞遊戲的困難,這在從失敗中學到並提高技能時提供了有意義的體驗。
  • 錯綜複雜的水平設計:相互聯繫的世界設計經常受到讚揚,可以隨著玩家解鎖快捷方式和重新訪問區域的探索和進步感。
  • 大氣和引人入勝的傳說:通過環境細節和項目描述傳達的遊戲《黑暗的幻想環境》和豐富的講故事,增強了沉浸式體驗。
  • 標誌性的老闆打架:玩家喜歡老闆提出的多樣性和挑戰,這通常被認為是令人難忘的,並且對遊戲的整體體驗很重要。
  • 改進的圖形和性能:重新製作版本提供了增強的視覺效果和更光滑的性能,使遊戲更容易被新玩家訪問,同時保留了原始玩家的本質。

遊戲的主要缺點

  • 緩慢的遊戲機制:一些用戶發現與新的遊戲相比,遊戲玩法會感到疲倦,這可能會阻止那些習慣於快速的動作遊戲的遊戲。
  • 令人沮喪的元素:某些機制,例如滾動和HIT盒矛盾的困難,已經被提及令人沮喪,並且可以在重新製作中得到改善。
  • 缺乏早期旅行:玩家對快速旅行的後期引入表示不滿,這可能會導致早期比賽中的乏味。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 地圖系統:幾篇評論提到沒有地圖,這使新玩家難以導航。
  • 更具動態的配樂:雖然音樂被認為是出色的,但有些玩家認為它在一般遊戲中缺乏相關性,其沉默比預期的要多。
  • 改善生活質量:建議包括更好的躲避控制和更直觀的界面,以及在線多人遊戲功能的改進。

概括

  • 全面的,黑暗的靈魂?:重新製作儘管人們對其節奏和某些遊戲元素提出了一些批評,但被公認為具有深刻的遊戲機制,豐富的氛圍和充滿挑戰的體驗,吸引了該類型的粉絲,被公認為是經典的經典。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分927投票。185玩家期待這場比賽。

評分!

黑暗靈魂:重新製作的描述

黑暗的靈魂:重新製作是2011年的增強版黑暗的靈魂。最初,該遊戲發行在Xbox 360,PlayStation 3和PC Windows上。經過將近七年的時間,遊戲已在PC,PS4等上發行了IA中發布,實際上,該遊戲的視覺效果主要是在其視覺效果方面得到了改進,現在提供了高分辨率的紋理和更平滑的動畫。擁有Xbox One X,PlayStation 4 Pro和PC Windows的玩家可以享受4K分辨率和穩定的60 fps。同時,黑暗的靈魂:重新製作這是該系列中移動設備系列中的第一個成熟分期付款,因為遊戲也已在Switch上發布 - 玩家可以在文具(1080p 30fps)和便攜式模式(720p)之間進行選擇。遊戲的所有版本都提供多達六個玩家的多人遊戲模式。

力學

黑暗的靈魂:重新製作是在一個黑暗幻想世界中設置的動作RPG,其靈感來自騎士,國王,死亡,地牢,火和混亂等多個主題。與由軟件創建的以前的遊戲不同,in黑暗的靈魂 世界不分為單獨的層次。取而代之的是,玩家可以在不同區域之間自由旅行,並到達他們在屏幕上看到的任何位置。這樣,開發人員就提高了探索的重要性,並設計了更複雜的位置(無論是水平和垂直方面的)。在比賽中,玩家再次進入深色城堡的走廊和廢棄的地牢,沒有詳細的地圖。

黑暗的靈魂:重新製作,玩家可以體驗到與那些特色的機制非常相似惡魔的靈魂。一個人從創建自己的角色開始遊戲 - 您可以選擇角色的性別,外觀,名稱和班級。最後一個元素沒有綁定,因為您可以以任何方式發展自己的角色而沒有限制。

在遊戲過程中,玩家注定要使用多種武器。每個人都授予主要主角獨特的攻擊和角色動畫。儘管如此,玩家需要記住,所有這些都取決於主人公用給定武器的熟練程度,以及他們是否決定用一隻或兩隻手揮舞它。開發人員還改善了物理引擎,這使您可以比不同的敵人獲得戰術優勢。此外,主角揮舞著魔法(咒語和奇蹟)。為了購買新設備並賺取經驗,玩家需要從被淘汰的敵人那裡收集靈魂。

遊戲模式

多人遊戲模式在黑暗的靈魂:重新製作對於PC,PS4等 - 玩家互相召喚以獲得幫助,互相競爭並觀看其他玩家的死亡,可以合作他們在戰鬥後留下的信息形式。這樣,玩家對周圍宇宙有了更多了解。這也使您能夠影響另一個玩家的命運 - 通過實施開發人員想要重新創造舊RPG氛圍的這種機械師(例如Dragon Quest),其中玩家分開比賽,他們可以分享自己的經驗。

最後一次更新於2018年1月21日

類似靈魂的遊戲最容易獲得最難的遊戲

《黑暗之魂》系列以其地獄般的難度而聞名,這首先需要耐心。受黑人靈魂啟發的遊戲正在努力模仿,並取得各種結果。這是我們從最簡單到最難的類似靈魂遊戲的清單。

類似靈魂的遊戲最容易獲得最難的遊戲

Soulslike很棒,但我們需要更多的Soulslite

在Sekiro或Dark Souls中脫穎而出的人,違反了創作者的神聖權利,使他們的作品違反了他們想要的一切。同時,他們有點對...

Soulslike很棒,但我們需要更多的Soulslite

匆忙!在我們意識到這一點之前...有意義嗎? Speedrunning的心理學

SpeedRunning是遊戲文化的極其有趣的現象。但是,為什麼人們實際上決定盡快完成遊戲?他們的想法是什麼?我很樂意告訴你。

匆忙!在我們意識到這一點之前...有意義嗎? Speedrunning的心理學

令人欣慰的垂死模擬器 - 原始的黑暗靈魂年滿了十年!

今天慶祝自己的十歲生日,《黑暗之魂》不僅是一場出色的遊戲。對於許多球員來說,這是一次獨特的個人經歷,幫助他們與抑鬱症作鬥爭或經歷創傷。

令人欣慰的垂死模擬器 - 原始的黑暗靈魂年滿了十年!

玩家心理學:為什麼我們憤怒,以及為什麼可以

您是否曾經在監視器前尖叫,被詛咒,扔了墊子,砸碎了鍵盤?放鬆。您仍然可以正常。

玩家心理學:為什麼我們憤怒,以及為什麼可以

遊戲系列

靈魂系列

一系列動作RPG,在許多球員中享有崇高的地位。日本工作室FromSoftware負責其創作,整個系列與Miyazaki Hidetaka密不可分,後者曾擔任大多數分期付款的生產總監。

8個電子遊戲

靈魂遊戲系列

平台:

PC / Windows 2018年5月24日

轉變 2018年10月19日

PlayStation 4 2018年5月25日

Xbox One 2018年5月25日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 760 / RADEON HD 7870或更高,8 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64 BIT

受到推崇的:Intel Core i7-4790K 4.0 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON R9 R9 290X或更高,8 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64-Bit

滑板上的黑暗靈魂在互聯網上變得很大

一段視頻,顯示一個mod將托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2帶入Dark Souls Universe的視頻正在在Twitter上從事職業。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年7月5日

滑板上的黑暗靈魂在互聯網上變得很大

非正式的黑暗靈魂續集成形

《黑暗之魂:夜幕降臨》(Nightfall)發布了新的錄像,這是一個雄心勃勃的粉絲項目,作為FromSoftware熱門歌曲的非正式續集。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年11月3日

非正式的黑暗靈魂續集成形

粉絲製作的《黑暗之魂》續集獲得了發布日期和新的預告片

製作《黑暗之魂》的粉絲製作續集的改裝團團隊越來越接近其完成。他們的項目名為《黑暗之魂:夜幕降臨》,剛剛收到了發布日期。

電子遊戲

Przemyslaw Dygas

2021年6月26日

粉絲製作的《黑暗之魂》續集獲得了發布日期和新的預告片

黑暗靈魂三部曲 - 公告和收藏版詳細信息

最近,我們寫道,《黑暗之魂三部曲》將終於去歐洲,而班達·納姆科(Bandai Namco)準備了另一枚炸彈。該軟件包還將收到收藏版。該集合包括雕像和配樂。但這不會便宜。

電子遊戲

Konrad Serafinski

2019年1月19日

黑暗靈魂三部曲 - 公告和收藏版詳細信息

黑暗靈魂三部曲將到達歐洲

對於所有來自軟件遊戲中某些死亡的粉絲的粉絲來說,這是個好消息。剛剛在歐洲市場上獲得了黑暗靈魂三部曲的信息。這很快就會發生。

電子遊戲

Konrad Serafinski

2019年1月12日

黑暗靈魂三部曲將到達歐洲