殖民地船

By Ricky

殖民地船:地球後角色扮演遊戲是一種具有基於回合的戰鬥的戰術RPG。這是Iron Tower Studio團隊的另一個產品,該團隊以前提供了著名的decade廢的年齡,後來帶我們第二次進入該遊戲的世界地牢老鼠

陰謀

在新遊戲中,Iron Tower Studio的開發人員押注了完全不同的氛圍。在羅馬帝國結束時,由歐洲啟發的魔法土地被派出的飛船所取代,派出了一個使外星星球殖民的任務。但是,在2754年,什麼時候殖民地船行動開始了,沒有人會為此目標感到困擾。經過幾個世紀的旅行,很少有人認為一個單位 - 明顯用光了 - 能夠到達目的地,如果沒有,目前的居民都無法生存。因此,他們正忙於過自己的生活,或者參加許多取代長期推翻政府的各方,現在正在爭取領土和資源。這是一個世界殖民地船,由球員領導,必須活著。

遊戲的靈感來自經典故事天空的孤兒從1941年開始,第五卷未來的歷史Robert A. Heinlein系列。作為其中的一部分,作者提出了自己對未來的想法。他將其與許多當代科幻作家區分開來,重點是該類型的技術和科學方面。因此,他被認為是硬科幻小說的先驅之一。

力學

殖民地船是經典的基於轉彎的RPG。世界顯示具有等距視圖,並且球員的角色和他的團隊在連續的地點旅行。我們在這裡發現NPC提供的商品或任務已完成或願意共享有價值的信息。我們不時與我們的敵人進行戰鬥,這是基於回合的戰鬥的形式。在每個回合中,我們都會收到一定數量的動作點,這些動作點花在運動,攻擊和使用特殊能力上。

該遊戲將非常重點放在為玩家提供塑造歷史和遊戲玩法的自由上。我們有12個團隊成員可供選擇,不僅在戰鬥潛力方面,而且在個性,目標和信念方面有所不同。這和遊戲期間做出的決定都會影響與三個主要派系和許多較小群體的關係,這可能打開或阻止對某些任務的訪問。這些都可以通過多種方式完成,無論是直接的(閱讀:戰鬥)和盜竊或外交等細微的細微之處。這鼓勵我們進行實驗和探索,以了解在做出各種決定後如何出現歷史。

英雄的發展系統基於三個方面。每個字符均由6個基本的強度,感知,魅力等的基本統計數據來描述,從中得出了近戰強度,損壞乘數,準確性等較小參數。角色的使用能力也有所不同,使用不同類型的武器以及潛行,操作計算機或使用生物技術的能力。角色描述以表演(壯舉)完成,即提高英雄或整個團隊效率的特殊獎金。

技術方面

與創作者的願景一致殖民地船使用陰沉,骯髒的圖形設計這不會偏離現實主義,這可以帶來與像邪教的RPG一樣第一的分期付款輻射系列。3D圖形很少顯示出豐富的顏色 - 大多數時候,我們參觀金屬位置而沒有自然元素,就像一艘巨大船的內部所期望的那樣。儘管如此,我們將找到各種探索場所,例如機房,反烏托邦城市等。