異常捍衛者

戰略

2014年5月29日

由總部位於華沙的11bit Studios於2011年推出的流行的國內未來派RTS策略系列的另一部分。與該系列的先前部分相反,異常捍衛者的作用不是在地球上,而是在外星人的星球上,在那裡他們必須強烈地捍衛自己免受對人類入侵的侵害。在比賽中,我們擔任負責外星部隊的指揮官,遊戲本身就是回到該類型的根源的一種。

異常捍衛者

異常2

流行的實時策略(RTS)異常的第二個成熟部分:Warzone Earth。當人類最終失去與外星人入侵者的戰爭時,異常2的作用是在2034年設定的。倖存的人類通過冰凍荒原旅行,以尋找剩餘的物資。但是,南半球有一個外星人控制的異常現象,仍然有熱帶氣候,為生存提供了希望。

異常2

異常:韓國

戰略

2012年12月20日

由華沙的11bit Studios發起的未來派塔進攻策略系列的延續。異常的動作:韓國直接發生在該系列第一部分中顯示的事件之後,在東京的最後一場戰鬥之後,我們設法迫使我們的對手撤退。然而,勝利的樂趣並沒有持續很長時間,敵人再次發動了對地球的進攻,這次將他們的部隊集中在朝鮮半島上。

異常:韓國

異常:Warzone Earth HD

戰略

2011年8月11日

起初,Anomaly:Warzone Earth HD(後來在個人計算機上作為異常發行:Warzone Earth Mobile運動)是由11bit Studio開發的首張遊戲的移動版本,該遊戲屬於所謂的倒立塔式防禦。遊戲的故事發生在原始遊戲中所知的宇宙中,在不久的將來。它拾起了上一場比賽開始的情節。遊戲機制保持不變,並將動作遊戲的元素與RTS結合在一起。玩家的主要任務是安全地突破敵方領土。玩家可以訪問一個涵蓋15個任務的全新故事活動。這些任務是在全新的地圖上進行的 - 更改為適合新故事情節和移動平台的獨特特徵。與原始遊戲相比,主要區別在於戰場上沒有指揮官 - 我們現在直接向球隊下達命令。

異常:Warzone Earth HD

異常:Warzone Earth

波蘭11bit Studios的首次亮相作品由Metropolis Software House的前成員組成。異常:Warzone Earth是動態動作遊戲與戰術實時策略元素的結合 - 嘗試對流行的塔式防禦類型進行異常方法。這個故事設定在2018年,當時奇怪的異常開始在我們星球的表面發生。它在遊戲中的出現是消滅平民的偉大戰爭機器。我們扮演派遣到巴格達的罷工部隊的領導者,執行了研究這種現象的任務。遊戲玩法類似於典型的塔防禦遊戲,玩家控制了由具有不同屬性的幾個戰鬥機製成的單元。但是,玩家的任務不是捍衛自己的基地,而是對敵人的領土進行攻擊,並完成了我們已獲得的一系列任務。該遊戲具有標準的故事活動,以及需要玩家與隨後的敵人浪潮作鬥爭的挑戰。

異常:Warzone Earth