帝國移動時代是最暢銷的RTS系列的衍生作品1997年。此版本是為移動設備準備的。該遊戲是全球邊緣團隊之間合作的結果,該團隊一直在監督該系列以來的開發和Timi Studios。

後者的投資組合包括使命召喚:手機,,,,,口袋妖怪團結金屬彈頭:覺醒, 但是也返回帝國這在中國很受歡迎。最後一個標題是作者的一個非常明顯的靈感。該遊戲以微交易的免費遊戲模型分發。

力學

的基礎帝國移動時代基於為該系列的早期部分開發的遊戲玩法方案。然而,整個過程已經適用於移動遊戲,這不僅意味著更改了控制方案,還改變了新的機械師

該遊戲使我們能夠控制其中一種文明(例如中國,羅馬,弗蘭克斯或拜占庭),它們在外觀和軍隊的戰鬥能力方面具有多樣性。觀看鳥類視野的行動,我們收集資源,開發新的技術和改進,擴大和強化我們的基地,還部署了士兵,他們的任務是為我們的土地捍衛我們的土地免受外部攻擊或征服新領土。

我們可以帶領步兵和騎兵進入戰鬥,以及船隻和戰爭機器。此外,我們選擇的英雄對我們部隊的戰鬥潛力有影響。該遊戲使我們能夠招募歷史角色(例如Leonidas,Julius Caesar或Arc的Joan)和虛構人物(如Mulan)。他們每個人都有個人屬性和技能,並且它們的適當使用可以改變許多戰鬥的命運。

該遊戲已經實施了實時戰鬥系統,讓人聯想到該系列的主要部分的戰鬥,我們在其中選擇編隊並指出我們軍隊的下一個攻擊目標。在戰場上,成功的關鍵是基於對地形地形,敵軍人數及其建立的防禦工事的分析。

它並沒有結束,因為在選定的時刻,遊戲還提供了基於轉彎的模式其中小單位和英雄彼此面對面。有一個特定決鬥的地方其中兩支軍隊彼此面對,然後相互充電。使用他們的特殊技能,他們試圖擊敗敵人。

遊戲模式

帝國移動時代可以單獨播放或以多人遊戲模式播放。該遊戲允許“親密”小規模衝突和軍事行動,其中數百名玩家參加