帝國時代是Ensemble Studios的首次亮相。它的創始人布魯斯·雪萊(Bruce Shelley),布萊恩·沙利文(Brian Sullivan)和兄弟瑞克(Rick)和托尼·古德曼(Tony Goodman)決定創建一款策略遊戲,以做一些新事物,而不是重申已知解決方案。該項目引起了微軟的注意,該項目很快就意識到了其潛力。帝國時代是一系列系列的開始,被廣泛認為是實時策略遊戲的一部分。
陰謀
遊戲的動作發生在十萬年前的古代。玩家可以從12種古老的文明(韓國,中國,日本,巴比倫,hetic,波斯人,亞洲,埃及,埃及,蘇美爾人,希臘語,米諾安,腓尼基人)中進行選擇,分為四種建築風格:亞洲,中東,埃及人或希臘語。我們的工作是領導四個時代的選定文明 - 石器時代,新生時代(工具時代),青銅時代和鐵器時代。
力學
每個遊戲都會看到我們獲得資源,探索該地區並招募軍隊。我們可以通過花費一定數量的木材,食物,石材和黃金,研究技術和建築單元來建造新的建築物。關鍵是要在經濟擴張和軍事行動之間找到平衡。每個國家都有其優點和劣勢,這迫使我們同意一項戰略並保持步伐。
單人遊戲模式提供了四個廣告系列 - 希臘,埃及人,巴比利安人和日語,許多單一場景,或隨機地圖或死亡競爭與AI控制的敵人。
技術方面
在鼎盛時期,帝國時代以其詳細的圖形而聞名。吉妮(Genie)是受僱的發動機,生成具有特徵性的90年代後期固定等距視圖的2D圖形,但是直到今天,簡潔的圖形和動畫都吸引人。但是,音頻是平庸的,某些聲音留出了很多改進的空間。
遊戲模式
除了單人遊戲和場景外,帝國時代具有多達8個玩家的多人遊戲模式。它需要LAN或Internet連接。不幸的是,專用的服務器不是很高效,遊戲通常會被cotti亂的動畫和滯後所困擾。
最後一次更新於2017年1月19日