公民,公司需要您!

這是一個有趣的悖論:夏娃在線普通球員之所以眾所周知,主要是因為這些巨大的戰鬥,損失數万美元,數百人發動戰爭並在遊戲世界中運行一切 - 另一方面,事實似乎是在這種巨大的作品的根源是獨立的,相對較小的愛好者社區,他們在晚上在不和諧之下聚集(通常沒有發動遊戲!),與志趣相投的人共度時光。他們中的許多人對偉大的政治不感興趣。

文章閱讀不錯,視頻看起來不錯。但是在這樣的戰鬥中,你是一個小螞蟻。你們所有人都以巨大的態度進攻,單身球員的技能並不重要。我已經提到了服務器減慢遊戲的速度,甚至高達10%的人來處理這樣的人。小規模衝突變成了持續數小時的戰鬥,唯一重要的是數字。瞄準船可能需要兩分鐘,再過幾分鐘才能真正開火。實際上,您可以去喝茶,做雜貨,地獄,甚至去電影院參加整夜的電影馬拉鬆比賽。無論如何,在您返回後,戰鬥可能會繼續。

- Swiezaq,無用的主意

Players with longer experience suggest that, as in real life, great battles are best watched on YouTube. - Will EVE Online Outlive it's Creators? - dokument - 2020-11-26

經驗較長的球員表明,與現實生活一樣,最好在YouTube上觀看大型戰鬥。

的存在夏娃在線當然,“大型普通學”在很大程度上是由於遊戲本身的異常複雜性,提供了各種職業道路 - 例如,您只能通過在市場上投機來在這裡過上舒適的生活;您可以從事採礦或走私,甚至成為僱傭軍,每個角色都在當地的生態系統中佔有一席之地。但是再一次全新的維度已通過參與玩家的參與而注入誰遠遠超出了任何開發人員的期望。多年來,敵對聯盟,巨大聯合會,成熟的外交任務,陰謀的網絡網絡 - 這是政治景觀的肉類和波塔斯夏娃在線。 Maciell說:“ CCP遊戲正在創建某個宇宙,但大多數玩家都不關心它。對他們來說最有趣的是聯盟和公司之間發生的事情。”

虛擬聯合會之間的意識形態戰爭可以走多遠?可以說,在揭幕之後的幾天夏娃在線冰島雷克雅未克(Reykjavik)的紀念碑,包含截至2014年3月1日的所有活躍玩家的名字,紀念碑被破壞了。肇事者被確定為四個球員,抹去了幾個暱稱,並繪製了一隻蜜蜂,這是Goonswarm Federation的象徵。他們必須為自己的行為支付罰款,並且可能更嚴厲,被禁止終身。

當然,遊戲創造了一個令人印象深刻的框架,其所有元素相互影響並以某種方式連接,但是與無數RPG的經驗相反,框架無法自行運行。與其他任何MMO一樣,玩家對其餘的負責。但是在普通遊戲中,玩家構成了普通生物體,夏娃在線,它的大小達到了一個對健美運動的熱情。儘管這種解剖學類比朝著相當混亂的方向發展,但我可以向您保證,這是一種稱讚。

我的意思是,其他有多少場遊戲有自己的真理部(!),為單個公司和聯盟提供宣傳?宣傳不僅限於模因,而要採用老式海報,軍國主義演講或令人震驚的產量產量的電影的形式。 Goonswarm聯合會是一個近30,000名成員的聯盟,甚至擁有自己的國歌,對甲殼蟲樂隊的“ Let It Be”進行了相當不錯的重排。

而且我們在這裡幾乎沒有刮擦表面。夏娃在線有自己的外交官,自己的歷史學家(Andrew Groen,作者夏娃的帝國,可能是其中最受歡迎的),甚至是自己的戰爭記者呢整個遊戲玩法根本不需要啟動遊戲。其中的權力層次結構已經發展到一定程度,以代替實際工作。

“例如,以Goonswarm的領導者的米塔尼(Mittani)為例。據我們所知,他在一家著名的律師事務所工作,是一名律師,是一名律師,是一位律師。幾年前Goonswarm聯合會首席執行官時,他只是辭職。從那時起,他唯一的工作就可以為您提供了一份好的錢,這是一個很好的錢。夏娃在線。”

-Maciell

您可以在《華爾街日報》中閱讀所有有關它的信息。亞歷克斯·“米塔尼”(Alex“ Mittani” Gianturco)實際上是華盛頓特區的律師,但他辭去工作去玩夏娃在線全職。

The Goonswarm Federation is an absolute giant, so much of the propaganda is directed against them. /source: Reddit; r/Eve, u/deprydation

Goonswarm聯合會是絕對的巨人,因此大部分宣傳是針對他們的。 /來源:reddit; r/eve,u/deprydation

遊戲的限制

CCP Games建立了實驗室,但創造了怪物的是玩家 - 這是描述諸如戰鬥之類的事件的最簡單方法,在遊戲推出後十多年下降了。夏娃在線那時是用視頻遊戲寫的最史詩般的背叛和復仇故事之一的舞台,它是由玩家寫的,或者是出售一艘虛擬船3萬人3萬美元。就社區參與而言,該遊戲削弱了任何其他MMO,“人類因素”的更大作用和影響會產生絕對有趣的故事。

我們為一家真正討厭我們的公司辯護 - 他們甚至僱用了最多的蟲洞群體之一將我們夷為平氣。一旦消息傳出我們遭到攻擊,我就檢查了我的聯繫人,提出了問題,並協調了願意向我們幫助的友好團隊的行動。朋友很快就出現了很多,揭示了對入侵部隊的系統控制的違規行為(他們試圖通過破壞我們的設施來防止增援)。第二天,即凌晨,發生了重大事件 - 僱傭軍離開了弗雷(Fray),原因是,入侵的原因不清楚,承包商無能為力。整個故事的一個很好的旋轉是,這是另一個大型派系,表明他們應該打破攻擊。

沒有Mercs,敵對的公司將無法打架。可以肯定的是,我們向我們簡要介紹並邀請了一些盟軍團隊。我們的身邊有60名飛行員 - 足以抵禦20名攻擊者。增援部隊通過開放式連接不斷進入,這使入侵者得以逃跑。

但是,我對舊公司提供的最美好的記憶的營救是,當時我第一次加入它的那一天,這是由Anoikis Division的團隊跑步和建立的(我也有一次)。他不再扮演夏娃,只帶來了救濟力量來尊重我們的友誼,以他最後的行動之一飛行。

- 海盜,海盜

For the most dedicated players, this space-themed-spreadsheet-game is in fact a script generator writing stories in the kind of way that few other games allow. - Will EVE Online Outlive it's Creators? - dokument - 2020-11-26

對於最敬業的玩家而言,這個以太空為主題的播放表遊戲實際上是腳本生成器以其他遊戲允許的方式寫故事的腳本。

這確實是一個平行的宇宙,而不是一個替代品 - 具有自己的特定文化,其自身的命名,歷史,經濟,具有其自身的機遇和威脅的替代品。人們為什麼還玩夏娃在線十七年後?沒有正確的答案,但這是因為問題本身是錯誤的。如果您完全欣賞此視頻遊戲在我們自己的現實中引起的事件的大小,那麼問​​題應該是:為什麼不呢?當然,這不是每個人的遊戲,但是如果某人可以享受其特質,它絕對擁有任何人都能提供互動娛樂的一切:無數的可能性,巨大的挑戰,體驗絕對欣快的時刻和黑人絕望的時刻,最重要的是,玩家社區正在尋找完全相同的東西。開發人員已經承認他們的作品可以超過創作者。怪不得。世界不應在有效期內創造。