- CD Projekt Red可以教Netflix關於巫師的什麼?
- 斯拉夫魅力或中世紀通用的魅力
- 友好的混戰不必殘酷
- 城市不僅僅是空曠的要塞
- 有爭議的英雄應該認真對待
- 關於Yennefer和Triss
- 親愛的Netflix,Ciri的個性在哪裡?
- 杰拉特應該是他自己故事的英雄
城市不僅僅是空曠的要塞
巫師3:野生狩獵,CD Projekt Red,2015年
如果您讀過Sapkowski的書籍,那麼您肯定會回想起大多數故事的社交線索的中心,最重要的是對環境的描述。當然,非洲大陸的城市在規模和文化上因地區而異,但它們都隨著生活而繁華。
特別是遊戲狂野的狩獵,充分利用了這一點。他們使用典型的RPG力學,將城市變成社交生活的中心,我們發現新的附帶任務,購物,訪問銀行等的地方。這些地方不僅充滿了生活,而且在視覺上也很精緻,這要歸功於它們真正可以炫耀自己的個人風味。
例如,看看Oxenfurt,是學術和藝術生活的中心。 Oxenfurt完美地維護了磚砌的幾個世紀之前,Oxenfurt覆蓋了一個巨大的區域,並且在典型的中世紀城鎮,到處都是商店,小酒館和居民。在遊戲中,我們還可以參觀站在山上的水邊的城市波克萊爾(Beauclair),並以其形狀和佈置適應地形,使探索變得非常有趣。儘管這座城市也與牛皮完全不同,但也充滿了生命。
因此,為什麼,儘管Sapkowski生動地描述和圖形化的示例,如何想像我們在遊戲中欣賞的大陸城市,Netflix的系列似乎完全忽略了它們?這種適應主要集中在穿越荒野,非常適合該系列的氣氛,但杰拉特經常參觀各個城市。或更確切地說是城市,因為節目中的位置主要是幾座建築物的孤獨要塞或集群。
它們與我們從遊戲中知道的龐大,充滿活力的地方不像,它們看起來更像是一堆建築物,甚至是一個城鎮,而是在茫茫荒野中。林德(Rinde),杰拉特(Geralt巫師宇宙被描述為一個小鎮,在Netflix的表演中,這是一個磚房,幾間小屋和幾個帳篷。我們希望這是創作者如何忽略城市的唯一例子 - 不幸的是,絕對不是這種情況。