空收藏品
一張帶有問號的地圖是當今許多遊戲的功能。兩者都不巫師3也不Cyberpunk 2077設法避免了它。這些圖標 - 無論它們是否扭曲了探索的想法 - 在前遊戲中運作良好(也許除不幸的Skellige外,誰認為這是個好主意?)。他們幾乎總是將您帶到有趣的位置,怪物巢,力量的位置,大部分時間提供有用的戰利品,甚至觸發新的側面任務。
在Cyberpunk 2077,開發人員不僅用圖標淹沒了地圖 - 使其相當不可讀取 - 他們還充滿了通用的任務。有幾種類型的活動(盜竊,破壞,中和,救援和財產恢復),但是每種活動幾乎相同,歸結為滲透到一個區域,或者殺死內部的所有人,並找到物品或人。他們中的大多數可以安靜地完成,偷偷摸摸地消除了敵人,但沒有被忽視,但是無論您選擇哪種方法。
如果相關的微型故事很有趣,並且為他們提供的獎勵很有用,那將是可以承受的。但不幸的是,這些故事並不有趣,而且獎勵主要是一堆垃圾或一些在遊戲玩法的小時就足夠的物品,然後變得多餘,並且可以使用適度的現金來購買汽車並獲得自動成就。收集未來派的汽車可能在紙上具有一些潛力,但事實證明這是另一個無效的填充物,這是賺更多錢的原因。我還沒有看到一個帶有這種困擾經濟體系的RPG Cyberpunk 2077。為所有巫師學校製作大師裝備血與酒更有意義 - 即使我們只需要一組,而且差事非常耗時。儘管如此,我還是收集了所有汽車 - 我想要這項成就 - 儘管我主要開車開了傑基的拱門。
至少交付的FPP
最初,我們應該像Geralt一樣從TPP觀察V。有些人不喜歡FPP的想法 - 甚至有Mod可以選擇視角 - 但令我驚訝的是,我並沒有錯過Avatar的背面。我無法想像騎著夜城的街頭騎著第一人稱。