Cyberpunk 2077剛滿一歲。在CD Projekt Red中,沒有人會在此場合開放香檳 - 除非吐司對遊戲的出色銷售以及對Steam的積極評價的越來越多,而不是其不良的開始和緩慢的補丁。無論哪種方式,這都是閉幕的好時機,儘管事情仍然必然會改變。但是,在我們了解它們之前,我想看看一個經常想到的問題 - 來自 巫師3:狂野狩獵 在“黃色遊戲”中出現。
關於CDPR的最新製作已經有很多言論和寫作。我將限制自己提到這不是一個模型的創作過程 - 花了很長時間,概念改變了很多次,而且猖ramp的營銷也無濟於事。我們感覺到了當天的影響Cyberpunk 2077釋放以技術問題為主,在隨後的幾個月中,這些問題變得更加明顯。通常可以抓住開發人員作弊 - 基本上是從他們以前的遊戲中復制現成的解決方案,並以一些小的更改實施它們。
就像一個懶惰的人無意識地複制學校頂級學生的答案一樣,CD Projekt Red決定削減拐角處。開發人員沒有從頭開始設計遊戲,而是進行了某種移植。隨著事實的迅速發展,成功。什麼用 巫師3 不一定為 Cyberpunk 2077。我們到底在說什麼?我想到了五個這樣的元素。
令人難忘的小故事...你在哪裡?
可能是Cyberpunk 2077中唯一非常好的副任務。
第一個是差的副任務。當您忽略演出,這些演出大多只是空的複選框時,其中的少量Cyberpunk 2077比里面巫師3,,,,而且更糟糕的是 - 他們並不令人難忘。我並不是說Panam,Judy,Johnny,Kerry或River的故事情節 - 這些都可以,與血腥男爵的故事相同,解決了塔的奧秘或選擇Skellige的國王或女王狂野的狩獵。這些任務對主要故事有相似的影響。我們不必完成比賽。
但是,平淡的任務如煎鍋,刺和跨度(具有隱藏的扭曲),震驚療法(可憐的德魯伊...)或祖先的前夕(引用詩人Adam Mickiewicz),這很小,很小,很小,很小,獨立的故事。這些是寶石 - 充滿愉悅的氣氛,醒目的情感和弦或嘲笑一些刻板印象。Cyberpunk根本沒有它們。是的,您可以找到有趣的任務,這些任務帶來了新的東西,並且會有一些感覺。約書亞·斯蒂芬森(Joshua Stephenson)任務是這樣一個任務的一個很好的例子。其他人很難找到。殺死這個名字?很多毫無意義的跑步。德拉曼?令人難忘,但不一定有充分的理由。燃燒的慾望?快點...
而且,這些任務基本上與彼此無關;除了V的渦流和XP外,它們沒有任何影響。他們模仿了讓您了解情節的任務,但實際上講述了完全隔熱的故事。不要誤會我的意思 - 他們很有趣...但是巫師3,側面任務不僅僅是要檢查的問號。
只需乘坐白果園,即序幕發生的位置。我們學習巫師合同的基礎知識,殺死格里芬,找到Yennefer和Chase Ciri。但是,沒有什麼可以阻止您了解村莊的歷史。
首先,您要簽訂合同 - 適合純種巫師 - 井的魔鬼。在聲稱擺脫憤怒的獎勵之後,我想進一步了解她以前的女人,她的家以及她的行動背後的原因。當地草藥家托米拉(Tomira)給了我答案。在跟踪格里芬時,我們還遇到了獵人米斯拉夫(Hunter Mislav),他對這個故事發明了新的啟示。
我認為您明白了 - 巫師中的世界簡直是交織在一起和有機的。這些任務並沒有像看起來那樣彼此分離。它們重疊,共同呈現該地區的歷史,我們只有在連接所有點後才全面了解。不幸的是,我們不會在Cyberpunk 2077。可惜,因為夜城的每個地區都要求類似的博覽會。