簡而言之的印象遊戲中的遊戲

  1. 開發人員:印象遊戲,脫節遊戲
  2. 出版商:塞拉
  3. 平台:個人電腦
  4. 發布:1993–2021

第三名是另一場經典,由四場比賽組成由可悲的印象遊戲創建: 凱撒,,,,,法老,宙斯: 奧林巴斯先生皇帝:中心狀態的誕生(最後一個也是由脫節遊戲共同開發的)。

所有提到的遊戲都將我們帶回遠古時代,儘管每個遊戲都集中在稍微不同的時代和文明上。凱撒在羅馬帝國中統治一個省法老我們在尼羅河谷建立定居點宙斯,我們建立了一個希臘小鎮,在皇帝,我們建立了中間王國(又名中國)。

其中一些遊戲(例如凱撒)刺激了自己的系列賽,這些系列多年來一直在玩家中流行,而其他人則隨著時間的流逝而被遺忘。然而,所有這些遊戲的共同點都是多維和復雜的遊戲機制,這要歸功於它們的首次亮相很容易被視為該類型歷史上的地標。在這裡,我們照顧計劃,建設基礎設施和滿足人口的各種需求。

值得注意的是,翻拍法老,,,,,一個新時代,將於2021年發布。因此,這將是一個很好的機會,可以記住“他們過去如何在過去建立”。

2。城市:天際線

城市:簡而言之

  1. 開發人員:巨大的秩序
  2. 出版商:悖論互動
  3. 平台:PC,PS4,Xone,Switch
  4. 發布:2015年3月10日

第二名是該列表中最新的遊戲之一,考慮到經典的主導地位,這是一項成就。而且,這絕對不是機會問題。城市:天際線於2015年發行,當時玩家仍然記得最新一期的問題和缺點模擬系列和巨大的悲劇城市xxl曾是。

巨大的秩序的生產贏得了許多玩家的心靈,這表明市場上還有很大的城市建築商的空間,並且這些遊戲可以成功地將相對可接近性與相當大的複雜性相結合。該遊戲提供了很多內容(超過十幾個巨大的地圖),帶有一個編輯器,可以使您創建更多的內容,並且不需要與Internet持續不斷連接。相當壯觀(對於2010年代中期),圖形也是一個可觀的優勢。

城市:天際線很棒的玩。這是空閒時間的真正吞噬者,也是左肘部的驅逐艦,它像黑洞一樣吸引您,使您無法停止演奏。我的意思是,你知道演習。 “哦,我只有下一個水平城市的800人。” “好吧,讓我重建這個路口,我要睡覺了。” “哦,看,我有足夠的錢給另一個地區。” “好吧,讓我給他們一條新的公交線。” “哦,是凌晨4點?”

還有一個很棒的信息 - 城市:天際線可在Xbox Game Pass服務的PC版本中使用。只需下載並玩即可。

  1. 城市:Skylines評論 - 告別Simcity

1。Anno1800

簡而言之

  1. 開發人員:最大設計 /相關設計 /藍色字節
  2. 發布者:GT互動 /電子藝術 /深銀 / Ubisoft
  3. 平台:個人電腦
  4. 發布:1998–2020

好吧,我們終於達到了另一個長期播放系列的第一名。這是廣受好評的安諾系列,目前掌握在法國公司Ubisoft手中。多年來,它提供了兩種遊戲的歷史現實(例如,最近的一部分,Anno 1800),以及或多或少成功地描繪了未來的標題(例如。Anno 2070甚至Anno 2205)。

有點相似城市:天際線,,,,,遊戲中的遊戲安諾 系列將相對可訪問性與廣泛而高度滿意的力學相結合。在毫無疑問的優勢中,還包括歷史現實,在大多數分期付款中,它們都以令人信服的方式和涼爽的氛圍呈現,並且非常適合未來主義的公約。

Anno 1800在這里特別值得注意,因為它是在工業革命的迷人,定義的時代。這是一款相當新的遊戲(2019年4月發布),開發人員的圖形和積極支持非常愉快。自發布以來,已經進行了幾次越來越大的擴展,開發人員不打算在眾所周知的桂冠上依靠,並且已經宣布了另外三個。

安諾遊戲是少數長期運行的城市建設者係列之一,而且它們永遠不會低於一定水平的質量。

  1. 有關Anno系列的更多信息