魔鬼的細節
抵達 鼓勵球員保持士兵的活力,因為完成每個完成的任務,他們都會升級(這可能是向RPG一側的點頭),從而獲得新的能力- 反過來,那些在戰鬥中派上用場。多虧了退伍軍人,這些不露面的士兵才成為…我們的士兵。事實證明,他們每個人都是無價的,尤其是在您面前的漫長戰鬥時。而且細微差別僅在這裡開始。
乍一看,抵達似乎很簡單 - 您在那裡,向前推動並像新鮮的春天一樣將敵人割下。您可能會問,前幾回合甚至可能無趣 - “宏偉在哪裡?”。 “戰斗在哪裡哭?史詩般的戰鎚戰的動盪在哪裡?!”。在那一刻,遊戲使它踩了下來。您的部隊走進伏擊。被淘汰,他們必須向後倒下並堅持槍支,直到領導者設法修補他們為止 - 確實需要一段時間。真正的戰鬥狂潮從這裡開始,偶爾會有悲傷和哀悼的間隔。戰役的節奏很棒 - 每次,史蘭德光都會給您足夠的時間與您的部隊建立聯繫,然後在主要敵人罷工來臨之前。得益於這一點 - 也許是無意的 - 在暴風雨來實現暴風雨之前的寂靜影響。
正如我已經提到的那樣,遊戲迫使您將大腦陷入高檔,並在每一步中遇到困難的電話。否則您將不會避免嚴重損失。必須熟悉每個單元的規範,然後選擇陣容之前三思而後行,尤其是因為可能的解決方案數量有限。您必須了解戰場的形狀(可能會有很大的不同),從增援部隊將到達並採用側翼演習的位置預測。在其餘的滑倒時,您是否應該犧牲一個好人來吸引敵人?這可能是必要的。使用特殊能力也是如此 - 它們很有用,但前提是您正確使用它們。如果您沒有很多時間,或者正在尋找輕鬆的勝利,那麼您應該在其他地方尋找,或者只是在小規模的模式下玩短遊戲。抵達令人上癮,但這並不是每個人的遊戲。
有時候,計算機確實設法說服玩家,通過迅速和經濟派遣您的部隊,以AI為主導的世界的出現確實在了。但是在其他情況下,它的舉動似乎受到了卡米卡茲(Kamikaze)的精神的啟發 - 例如,當它快速地將其部隊直接送入球員的交火時。 Shaky AI只是該遊戲遇到的一個技術問題。
生鏽的電力裝甲
遊戲看起來和聽起來像是正確的戰鎚。這些單位看起來很雄心勃勃,令人生畏和不祥,模型具有其特徵 - 他們的裝甲帶有所有人所知的標誌戰鎚歷史學家。整個視覺層都受到沉重,塵土飛揚和嚴峻的風格和調色板的負擔。您會發現該遊戲是由宇宙的真正粉絲開發的,宇宙的粉絲已經在桌面上度過了一個多晚。對細節的關注正是使您在情感上依附於單位的原因。再加上相當好的爆炸和槍口耀斑,並設計了精心設計的地圖:戰鬥發生在沙漠,廢棄的要塞內,有毒的林地和工業廢墟中。沒有改變的一件事是降解,生鏽和灰塵的光環。
戰鬥的嚴厲氛圍一直持續到音樂強調最後一口氣為止。它最終變得重複,但最初,印像很棒。士兵的言論和戰鬥哭聲也非常令人信服,為氣氛做出了自己的貢獻。在這些時刻,當其中一位英雄呼喚他所有的同志們發出猛烈的呼嘯聲 - 軍團的名字有義務 - 您甚至可能會感到鵝顛簸爬到你的手臂上。
抵達是另一個證明戰鎚40,000在視頻遊戲領域非常多產。兩個條目戰爭黎明系列絕對值得一遊。如果您對扮演單個海軍陸戰隊的角色更感興趣,請查看太空綠巨人。
不幸的是,優化抵達不會贏得任何獎牌。在大多數情況下,遊戲運行得相當順利,但是您在屏幕上擁有的單位越多,動畫就越有可能口吃。我已經在兩種配置上測試了遊戲,其中一種是一個適當的遊戲鑽機,能夠運行最先進的產品,但是兩台PC上的症狀都非常相似。讓我們面對現實吧 - 圖形很好,很合適,但是抵達不是虛幻的發動機-4驅動的龐然大物,因此吞噬大多數可用資源沒有任何理由。
最重要的是,動畫有時看起來有點呆滯,有些單位對玩家的訂單有明顯的滯後反應,給人的印像是他們正處於忽略玩家的輸入並加入荷魯斯力量的邊緣。在短暫遇到的情況下,這可能沒有引起注意,但是經過幾個小時的遊戲,這變得很煩人。同樣令人討厭的是,如果您不喜歡當前地圖,則必須完全退出遊戲 - 不可能退出主菜單。這些都是微不足道的缺點,但是卻在麻煩。
很難否認抵達一定的光環,是精心組裝的桌面戰場上的微型小雕像衝突。對於所有那些不耐煩的日子直到發布的人來說,這款遊戲也是一個非常分散的注意力戰爭的黎明第三。因此,如果您想將自己的生活奉獻給皇帝,也沒有夥伴們喜歡桌面會議,或者您只是對收集縮影不感興趣,那麼您絕對應該給抵達嘗試。請記住,只有當您喜歡硬核策略時,才能完全讚賞此標題。
關於作者
戰鎚40,000:Sanctus Reach將我帶到了帝國戰場超過15個小時;除了活動外,我還測試了小規模的模式。發行之前,多人遊戲還沒有生活。我本人通常只熟悉宇宙(尤其是視頻遊戲) - 儘管如此,我一直對這個宇宙的複雜性和無情,野蠻和野性著迷。
免責聲明
我們已經收到了Warhammer 40,000的副本:Sanctus從遊戲的出版商Slitherine免費獲得。